คริปโตเคอร์เรนซีเริ่มแสดงบทบาทเกินกว่าการเป็นเพียงเครื่องมือเก็งกำไร โดยกำลังก้าวเข้าสู่ชีวิตประจำวันอย่างรวดเร็ว จากผลสำรวจล่าสุดของกระดานเทรดระดับโลก *บิทเก็ต(Bitget)* พบว่า *ผู้ใช้งานมากกว่า 35% ทั่วโลกกำลังใช้สินทรัพย์ดิจิทัลในกิจกรรมต่าง ๆ เช่น การเล่นเกม การท่องเที่ยว และการจับจ่ายในชีวิตประจำวัน* โดยเฉพาะกลุ่ม *เจเนอเรชัน X* แสดงสัดส่วนการใช้งานในบริบทที่ ‘เน้นการใช้งานจริง’ อย่างการจ่ายค่าน้ำค่าไฟและซื้ออสังหาริมทรัพย์
ผลสำรวจจัดทำในรูปแบบออนไลน์กับผู้ใช้กระเป๋าเงินดิจิทัลของบิทเก็ตจำนวน 4,599 ราย รวมถึงการวิเคราะห์แนวโน้มแยกตามภูมิภาคและกลุ่มอายุ โดย 36% ของผู้ตอบใช้คริปโตในการเล่นเกม ขณะที่ 35% นำไปซื้อสินค้าอุปโภคบริโภค และอีก 35% ใช้เพื่อจองการเดินทาง ในด้านการซื้อสินค้าไอทีและการส่งของขวัญอยู่ที่สัดส่วน 32% ส่วนค่าเล่าเรียนก็สูงถึง 30% นอกจากนี้ยังมีการใช้ในกลุ่มสินค้าราคาสูง เช่น แบรนด์เนมหรู, อสังหาริมทรัพย์, การเช่าหรือซื้อรถยนต์ และบริการทางการแพทย์
แบ่งตามภูมิภาค *ผู้ใช้ในเอเชียตะวันออกแสดงพฤติกรรมบริโภคสินค้าดิจิทัลและสินค้าในชีวิตประจำวันสูงถึง 41%* ส่วนเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ใช้สำหรับเกม(41%) และซื้อของขวัญ(36%) ซึ่งสะท้อนถึงการเข้าถึงเกมประเภท Play-to-Earn(P2E), ระบบการชำระเงินผ่าน QR Code และโครงสร้างการใช้งานมือถือที่แพร่หลาย
*ผู้ใช้ในตะวันออกกลาง* นิยมใช้คริปโตเพื่อการเล่นเกม(41%) ซื้อของหรูหรา(31%) และซื้อรถยนต์(29%) ซึ่งสัมพันธ์กับพลังซื้อที่แข็งแกร่งและการสนับสนุนทางกฎหมาย *แอฟริกา* มีสัดส่วนการใช้จ่ายค่าเล่าเรียนด้วยคริปโตสูงสุดในโลกที่ 38% ด้านละตินอเมริกาเน้นการซื้อสินค้าดิจิทัล(38%) และช้อปปิ้งออนไลน์(35%) โดย 41% ของผู้ใช้ยังสร้าง *รายได้ผ่านดอกเบี้ยแบบออนเชน* เพื่อรับมือกับ ‘ภาวะเงินเฟ้อ’ และความผันผวนของเงินตราในประเทศ
*ยุโรป* ทั้งตะวันตกและตะวันออกนิยมใช้เพื่อจองการเดินทาง(37%) โดยเฉพาะ *ยุโรปตะวันออกที่ใช้คริปโตในการซื้ออสังหา* ริมทรัพย์สูงถึง 29% ซึ่งชี้ให้เห็นถึงการฝังรากในชีวิตจริง ด้าน *อเมริกาเหนือและโอเชียเนีย* ใช้เพื่อเกมและการจับจ่ายในชีวิตประจำวันอย่างเท่าเทียมกันที่ 33%
เมื่อแบ่งตามกลุ่มวัย *เจเนอเรชัน Z ใช้คริปโตมากถึง 39% เพื่อเล่นเกม, 35% ซื้อของขวัญ และ 29% ใช้สมัครบริการคอนเทนต์ต่าง ๆ* โดยชื่นชอบความสะดวกและรวดเร็วในการชำระเงิน *กลุ่มมิลเลนเนียล* ย้ำบทบาทของคริปโตในฐานะ ‘ระบบจ่ายเงินไร้พรมแดน’ โดยใช้เพื่อการท่องเที่ยว(36%) และซื้อเกมหรือสินค้าไอที(35%)
ที่น่าสนใจคือ *กลุ่มเจเนอเรชัน X ใช้คริปโตเพื่อการเดินทาง(40%), ซื้อสินค้าไอทีหรือช้อปปิ้งออนไลน์(36%) และยังใช้จ่ายค่าสาธารณูปโภคและซื้ออสังหาฯ ได้ถึง 30%* สะท้อนความต้องการความปลอดภัยและประโยชน์ใช้งานที่จับต้องได้
ผลการสำรวจนี้ยืนยันว่า *คริปโตไม่ใช่แค่ทรัพย์สินที่ผันผวนแต่กำลังก้าวเข้าสู่โลกการเงินในชีวิตจริง* ทั่วโลก ความต้องการของผู้บริโภคที่เน้นการใช้งานจริงมากกว่าความไฮเทค กำลัง *ผลักดันคริปโตให้กลายเป็นทั้ง “ทรัพย์” และ “สื่อกลางของการแลกเปลี่ยน”* อย่างแท้จริงในเศรษฐกิจยุคใหม่
ความคิดเห็น 0