Back to top
  • 공유 แชร์
  • 인쇄 พิมพ์
  • 글자크기 ขนาดตัวอักษร
ลิงก์ถูกคัดลอกแล้ว

ยีลด์ กิลด์ เกมส์(YGG) ปรับโมเดลสู่เมทา-อินฟราสตรักเจอร์ หวังปฏิวัติวงการเว็บ3 เกมมิ่ง

ยีลด์ กิลด์ เกมส์(YGG) ปรับโมเดลสู่เมทา-อินฟราสตรักเจอร์ หวังปฏิวัติวงการเว็บ3 เกมมิ่ง / Tokenpost

ตามรายงานของเมสซารี รีเสิร์ช(Messari Research) เมื่อวันที่ 24 แพลตฟอร์มเกมบล็อกเชน *ยีลด์ กิลด์ เกมส์(YGG)* กำลังเปลี่ยนผ่านจากโมเดล *เล่นเพื่อรับรายได้ (Play-to-Earn หรือ P2E)* สู่การเป็น *เมทา-อินฟราสตรักเจอร์* แห่ง *เว็บ3 เกมมิ่งอีโคซิสเต็ม* โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่ *‘YGG เพลย์’* ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการกระจายเกมแบบกระจายศูนย์ที่ผสานงานด้านการพัฒนา การเผยแพร่เกม และการมีส่วนร่วมของคอมมูนิตี้ในการดำเนินกลยุทธ์ใหม่

YGG เริ่มเป็นที่รู้จักในปี 2020 จากโครงการทุนการศึกษาเกม *แอกซี อินฟินิตี้(Axie Infinity)* แต่เมื่อ P2E แสดงข้อจำกัดของระบบออกมา กลุ่มผู้บริหารจึงตัดสินใจเปลี่ยนแนวทางจากกิลด์เกม สู่การสร้างแพลตฟอร์มแบบออนเชนที่ขยายตัวได้ เป้าหมายหลักคือการสร้าง *โครงสร้างพื้นฐานที่สามารถจัดการการจัดจำหน่ายเกม การออนบอร์ดผู้ใช้ การกำหนดแรงจูงใจ ไปจนถึงระบบรางวัลให้ดำเนินไปในทิศทางเดียวกัน*

ในปัจจุบัน *YGG เพลย์* ได้นำเสนอเกมหลากหลาย เช่น *LOL แลนด์*, *Proof of Play Arcade*, *กิกาเวิร์ส(Gigaverse)* และ *กิกาแชดแบท(GIGACHADBAT)* โดยมี *LOL แลนด์* เป็นไฮไลต์ซึ่งทำรายได้สะสมแล้วกว่า *7.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ* โดย *3.7 ล้านดอลลาร์* จากรายได้นี้ถูกนำไปใช้ซื้อคืน *โทเคน YGG* คิดเป็น *3.84%* ของปริมาณโทเคนทั้งหมดของระบบ ซึ่งแสดงถึงความเชื่อมโยงโดยตรงระหว่างผลประกอบการกับกิจกรรมทางการเงิน

แพลตฟอร์มนี้ยังมี *YGG เพลย์ ลอนช์แพด* ที่ให้ผู้ใช้งานได้รับ *คะแนน YGG* จากการทำเควสต์หรือ *สเตกโทเคน* ซึ่งคะแนนเหล่านี้จะถูกใช้ในการกำหนดลำดับสิทธิ์การเข้าถึงการกระจายโทเคน ตัวอย่างของโทเคนที่เปิดตัวผ่านแพลตฟอร์มนี้คือ *LOL โทเคน* โครงสร้างนี้ส่งเสริมการมีส่วนร่วมของผู้ใช้งาน พร้อมทั้งระบบอัตโนมัติในการสร้างผลตอบแทนและสภาพคล่องสำหรับระบบนิเวศ

ในระดับคอมมูนิตี้ YGG ได้พัฒนา *ระบบเควสชุมชน* และ *กิลด์แบบออนเชน* เพื่อตรวจสอบและยืนยันพฤติกรรมการมีส่วนร่วมของผู้เล่นผ่าน *ระบบ XP* และบริหารงานด้านการเงินของกิลด์ การจัดการเควสต์ และการกำกับดูแลแบบ *สมาร์ทคอนแทรกต์* ซึ่งถือเป็น *ตัวอย่างจริงของ DAO ที่นำไปใช้ได้จริงกับเกม*

นอกจากนี้ YGG ยังขยายโฟกัสไปไกลกว่าเกม โดยทดลองในด้าน *อนาคตของการทำงาน (Future of Work)* ผ่านโมเดลให้รางวัลจาก *งานที่ดำเนินแบบเรียลไทม์บนบล็อกเชน* เช่น การติดป้ายกำกับข้อมูลให้ AI และการควบคุมหุ่นยนต์ ถือเป็นอีกหนึ่งความพยายามในการขยายขอบเขตการใช้งานของเว็บ3 ไปสู่ภาคอุตสาหกรรมอื่น ๆ

สำหรับแนวโน้มในอนาคต YGG เตรียมเปิดตัวเกมใหม่ในหมวด *แคชวล ดีเจน* (Casual Degen) สนับสนุนระบบชุมชนผ่านการปกครองแบบกระจายอำนาจ และดำเนินนโยบายการใช้โทเคนและการซื้อคืนอย่างต่อเนื่อง โดยคาดว่าภายในปี 2025 โทเคนส่วนใหญ่ของแพลตฟอร์มจะถูกปลดล็อก

เมสซารี รีเสิร์ช *แสดงความคิดเห็น* ว่าโครงสร้างที่ YGG วางไว้โดยเฉพาะในด้านการสรรหาผู้ใช้งานและการเผยแพร่เกม อาจ *เปลี่ยนเกม* ให้กับ *โครงสร้างการจัดจำหน่ายและการสร้างรายได้ของอุตสาหกรรมเกมเว็บ3 ทั้งระบบ* ได้ในอนาคต

<ลิขสิทธิ์ ⓒ TokenPost ห้ามเผยแพร่หรือแจกจ่ายซ้ำโดยไม่ได้รับอนุญาต>

บทความที่มีคนดูมากที่สุด

ความคิดเห็น 0

ข้อแนะนำสำหรับความคิดเห็น

ขอบคุณสำหรับบทความดี ๆ ต้องการบทความติดตามเพิ่มเติม เป็นการวิเคราะห์ที่ยอดเยี่ยม

0/1000

ข้อแนะนำสำหรับความคิดเห็น

ขอบคุณสำหรับบทความดี ๆ ต้องการบทความติดตามเพิ่มเติม เป็นการวิเคราะห์ที่ยอดเยี่ยม
1