GPT-6 อัสตราไม่ได้ถูกใช้เพียงเขียนโค้ดอีกต่อไป แต่กลายเป็นเครื่องมือสร้างพื้นที่สามมิติที่แก้ไขได้และโลกในเกมโดยตรง นักพัฒนาใช้ Blender, Unreal Engine และ Three.js สร้างผลงานตั้งแต่โมเดลกายวิภาคไปจนถึงเมืองเสมือนจริงและเกมบนเบราว์เซอร์
โอเพนเอไอ (OpenAI) ระบุในเอกสารแนะนำ GPT-6 อัสตราว่าโมเดลนี้สามารถทำงานด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์ การควบคุมคอมพิวเตอร์ และการออกแบบสามมิติได้ ในการสาธิตต่อสาธารณะ อัสตราสร้างแบบจำลองบ้านใน Blender ก่อนแปลงเป็นฉากที่สำรวจได้ใน Unreal Engine 5 หลังการเปิดตัว GPT-6 อัสตราแบบเป็นขั้นตอนของโอเพนเอไอ ก็มีกรณีการใช้งานจากนักพัฒนาภายนอกตามมาอย่างต่อเนื่อง
จุดสำคัญคือผลงานที่ได้ไม่ได้จบแค่ภาพหรือวิดีโอ แต่สามารถ 'แก้ไข' แสง กล้อง วัสดุ และโครงสร้างของฉากที่สร้างขึ้นใหม่ได้อีกครั้ง จากการประเมินภายในของโอเพนเอไอด้วย BenchCAD อัสตราทำคะแนนความซ้อนทับทางเรขาคณิตในเงื่อนไขการใช้เครื่องมือได้ 95.9% ขณะที่ GPT-5.6 Sol ทำได้ 83.3%
แอช (Ashe) นักพัฒนา ใช้ GPT-6 อัสตราสร้างเว็บไซต์สามมิติที่แบ่งโครงสร้างกายวิภาคของร่างกายมนุษย์เพศชายออกเป็นชิ้นส่วนโมเดลอิสระ 2,234 ชิ้น ผู้ใช้สามารถหมุนหรือแยกแต่ละโครงสร้างออกมาดูได้
แมตต์ ชูเมอร์ (Matt Shumer) ผู้ก่อตั้งบริษัท AI โพสต์ว่า GPT-6 อัสตราใช้เวลาหนึ่งสัปดาห์สร้างสภาพแวดล้อมเสมือนของแมนฮัตตันใน Unreal Engine ในระดับรายถนน ผลงานที่เขาเผยแพร่ถูกอธิบายว่าไม่ใช่ภาพนิ่งเพียงภาพเดียว แต่เป็นโปรเจกต์ที่แก้ไขและโต้ตอบได้ต่อเนื่อง
ปีเตอร์ กอสเตฟ (Peter Gostev) ระบุว่าใช้ GPT-6 Astra Max ร่วมกับ Three.js นำผลงาน 6 ชิ้นของวินเซนต์ แวนโก๊ะ (Vincent van Gogh) มาสร้างใหม่เป็นหมู่บ้านเสมือนจริงที่เดินสำรวจได้เพียงแห่งเดียว เป็นตัวอย่างของการเปลี่ยนภาพวาดสองมิติให้กลายเป็นพื้นที่สามมิติที่เคลื่อนที่ผ่านเบราว์เซอร์ได้
ใน Blender ทอม เคอร์ชา (Tom Krcha) โพสต์ว่าเขาสร้างวัตถุที่แก้ไขได้ 3,295 ชิ้นจากแบบพิมพ์เขียวหัวรถจักรไอน้ำเก่า โดยเน้นว่าผลลัพธ์ไม่ใช่ภาพที่รวมเป็นตาข่ายเดียว แต่เป็นโครงสร้างที่แก้ไขชิ้นส่วนแต่ละชิ้นได้
ดันแคน ทรัสเซลล์ (Duncan Trussell) นักแสดงตลก ระบุว่าการสร้างฉาก 'แบ็กรูมส์' (Backrooms) ใน Blender พร้อมเพิ่มเอฟเฟกต์ VHS และเสียงใช้เวลาประมาณ 30 นาที และเรนเดอร์อีกประมาณ 20 นาที เขาอธิบายว่าผลงานไม่ใช่วิดีโอที่สร้างจาก AI แต่เป็นฉากสามมิติที่มีอยู่จริงภายใน Blender
งานสร้างเกมบนเบราว์เซอร์ก็ใช้เครื่องมือนี้เช่นกัน ธีโอ บราวน์ (Theo Brown) นักพัฒนา โพสต์ว่าเขาใช้ GPT-6 อัสตราร่วมกับ Blender สร้างเกมใต้น้ำสำหรับเบราว์เซอร์ ส่วน BubuAi ใช้ Astra Pro ร่วมกับ Three.js สร้างเกมแข่งรถ ก่อนนำไปแก้ไขเพิ่มเติมในเครื่องของตัวเอง
สิ่งที่กรณีเหล่านี้สะท้อนคือการเปลี่ยนผ่านจาก 'การสร้างโค้ด' ไปสู่ 'เอเจนต์ที่ควบคุมสภาพแวดล้อมการทำงานโดยตรง' โอเพนเอไออธิบายว่าอัสตราเป็นโมเดลที่ใช้ได้ทั้งกับการสร้างเว็บไซต์ แอป เกม และงานใน Blender
เอเจนต์ควบคุมคอมพิวเตอร์ทำงานด้วยการทำความเข้าใจหน้าจอ แล้วควบคุมเมาส์ คีย์บอร์ด และโปรแกรมโดยตรง จุดสำคัญของวิธีนี้คือไม่ได้หยุดแค่การสร้างผลลัพธ์ครั้งเดียว แต่สามารถแก้ไขโครงสร้างและองค์ประกอบภายในไฟล์งานได้ต่อเนื่อง
ในงานสร้างสามมิติ นอกจากความสมบูรณ์ของภาพหรือวิดีโอแล้ว ยังต้องมีงานต่อเนื่องอย่างการแยกวัตถุ ปรับวัสดุ เปลี่ยนมุมกล้อง และจัดฉากใหม่ กรณีการใช้งานอัสตราจึงอาจมองได้ว่าเป็นความพยายามเชื่อมโยงงานเหล่านี้เข้ากับคำสั่งภาษาธรรมชาติและการควบคุมเครื่องมือสร้างงานโดยตรง
อย่างไรก็ตาม กรณีที่เปิดเผยส่วนใหญ่อ้างอิงจากผลงานและคำอธิบายที่ผู้สร้างโพสต์เอง ยังไม่มีการเปิดเผยกระบวนการสร้างไฟล์โปรเจกต์ ความสามารถในการทำซ้ำ หรือผลการตรวจสอบโค้ดและประสิทธิภาพโดยหน่วยงานอิสระ
ประเด็นที่ยังต้องพิจารณาแยกต่างหาก ได้แก่ ความสามารถในการแก้ข้อผิดพลาดและดูแลรักษาโปรเจกต์ที่ซับซ้อนในระยะยาว การปรับให้เหมาะสมและทำงานร่วมกันได้ในสภาพแวดล้อมเชิงพาณิชย์ รวมถึงการจัดการลิขสิทธิ์ของภาพและผลงานที่นำมาใช้ ปัจจุบันยังไม่มีข้อมูลยืนยันว่า GPT-6 อัสตราจะเข้ามาแทนที่ศิลปินสามมิติหรือนักพัฒนาเกมมืออาชีพได้
ขณะนี้การใช้งานด้านสามมิติของอัสตราที่ยืนยันได้ยังอยู่ในขั้นต้นแบบและการสาธิตเป็นหลัก แต่การที่โมเดลสามารถควบคุมเครื่องมือสร้างงานเดิมอย่าง Blender, Unreal Engine และ Three.js โดยตรง และสร้างโปรเจกต์ที่แก้ไขได้ ก็แสดงให้เห็นขอบเขตการใช้งานที่ขยายออกไปไกลกว่าการสร้างโค้ดเพียงอย่างเดียว
ความคิดเห็น 0