ผู้ตอบแบบสำรวจในอุตสาหกรรมเกม 40% ระบุว่าใช้ AI เชิงสร้างสรรค์ในการทำงาน โดยในกลุ่มผู้ใช้ดังกล่าว 57% ใช้ทุกวัน
GDC Festival of Gaming เปิดเผยตัวเลขนี้ในสรุปผลสำรวจที่เผยแพร่เมื่อเดือนพฤศจิกายน 2026 โดย 40% คือสัดส่วนของผู้ตอบทั้งหมดที่ใช้ AI เชิงสร้างสรรค์ทำงาน ส่วน 57% คือสัดส่วนของผู้ใช้ AI ในงานที่ใช้ทุกวัน
ผู้ตอบ 55% มองว่า AI เชิงสร้างสรรค์ส่งผลเสียต่ออุตสาหกรรมเกม ขณะที่ 35% ระบุว่ามีทั้งผลดีและผลเสีย และ 8% มองว่าเป็นผลดี GDC ระบุว่าความเห็นเชิงลบใกล้เคียงกับตัวเลขเปรียบเทียบที่ 54%
ผู้ตอบเห็นว่า AI เชิงสร้างสรรค์มีประโยชน์กับงานซ้ำ ๆ การค้นคว้าข้อมูล การระดมความคิด และการทำต้นแบบเบื้องต้น อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเพียงบริบทการใช้งานที่กล่าวถึงในแบบสำรวจ ไม่ได้ยืนยันว่าผลิตภาพหรือคุณภาพเกมดีขึ้นจริง
ข้อกังวลที่ถูกกล่าวถึง ได้แก่ ผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม ประเด็นทางกฎหมาย การลดลงของตำแหน่งงาน และทักษะการทำงานที่ถดถอย ผู้ตอบยังคัดค้านการใช้ AI เชิงสร้างสรรค์กับผลงานสร้างสรรค์ของเกมหรือฟีเจอร์ที่ผู้เล่นใช้งานโดยตรงในสัดส่วนสูง
ตัวเลข 40% หมายถึงสัดส่วนผู้ตอบที่ใช้เครื่องมือ AI ในการทำงาน ไม่ใช่สัดส่วนเกมที่วางจำหน่ายแล้วและมีภาพ เสียง หรือโค้ดที่ AI สร้างขึ้น และไม่ได้บอกระดับคุณภาพของเกม
การใช้ AI ในงานของพนักงานควรแยกจากระดับการนำ AI มาใช้ในองค์กร
รายงานปี 2025 ของ GDC ระบุว่านักพัฒนา 36% ใช้ AI เชิงสร้างสรรค์เป็นการส่วนตัว
เอกสารที่ GDC เผยแพร่ในเดือนมกราคม 2026 ระบุว่าคนในอุตสาหกรรมเกม 36% ใช้ AI เชิงสร้างสรรค์เป็นส่วนหนึ่งของงาน รายงานฉบับนั้นอธิบายว่ามีการเปลี่ยนคำถามในแบบสำรวจและกลุ่มผู้ตอบ
สรุปผลสำรวจเดือนพฤศจิกายนแสดงอัตราการใช้ AI ในงานที่ 40% เทียบกับตัวเลข 36% แต่เอกสารสรุปที่เผยแพร่ไม่ได้ระบุช่วงเวลาสำรวจ ขนาดกลุ่มตัวอย่าง หรือรายละเอียดคำถาม ขณะเดียวกัน ตัวเลขความเห็นเชิงลบและเชิงบวกในรายงานเดือนมกราคมอยู่ที่ 52% และ 7% ตามลำดับ ต่างจาก 55% และ 8% ในสรุปเดือนพฤศจิกายน จึงยังสรุปไม่ได้ว่าผลทั้งสองชุดเป็นแนวโน้มต่อเนื่องบนเกณฑ์เดียวกัน
Comment 0