วงการเกมบล็อกเชนกำลังเผชิญกับปัญหาหมุนเวียนเงินทุนภายใน โดยขาดการไหลเข้าของเม็ดเงินใหม่
ธีโอดอร์ อากรานัต(Theodore Agranat) ผู้อำนวยการฝ่ายเว็บ3 ของกันซิลลา เกมส์(Gunzilla Games) กล่าวในงาน Consensus 2025 ที่ฮ่องกงว่า "ขณะนี้ตลาดเกมบล็อกเชนแทบไม่ได้รับเงินทุนใหม่จากภายนอก เงินที่มีอยู่เพียงแค่หมุนเวียนระหว่างโครงการต่างๆ เท่านั้น"
จากข้อมูลของแดปเรดาร์(DappRadar) ในเดือนมกราคม 2025 การลงทุนในอุตสาหกรรมเกมบล็อกเชนอยู่ที่ 16 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 230 ล้านบาท) ลดลงถึง 92% จากเดือนธันวาคม 2024 ซึ่งอยู่ที่ 222 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 3,200 ล้านบาท) นอกจากนี้ จำนวนกระเป๋าเงินที่ใช้งานต่อวัน (DAW) ก็ลดลงจาก 10 ล้านใบในช่วงซัมเมอร์ 2024 เหลือเพียง 7.5 ล้านใบ โดยกว่า 70% ของการเติบโตนี้มาจากกลยุทธ์ 'แอร์ดรอป' และ 'แคมเปญฟาร์มมิง'
แดปเรดาร์ระบุว่าไตรมาสแรกของปี 2024 เป็น "ยุค Play-to-Airdrop" ซึ่งมีโครงการ เช่น 'คุโรโระ บีสต์(Kuroro Beasts)', 'เอไอ อารีนา(AI Arena)' และ 'มิกซ์ม็อบ(MixMob)' ที่ใช้กลยุทธ์แอร์ดรอปขนาดใหญ่เพื่อดึงดูดผู้ใช้งาน
อากรานัตเตือนว่า "พฤติกรรมของผู้ใช้ที่สร้างกระเป๋าเงินจำนวนมากเพื่อรับแอร์ดรอปไม่ยั่งยืน" เขากล่าวเสริมว่า "เมื่อพวกเขาได้รับรางวัลจากโครงการหนึ่ง พวกเขาก็ย้ายไปโครงการอื่นทันที การเคลื่อนไหวลักษณะนี้สะท้อนให้เห็นถึงแรงจูงใจที่ขับเคลื่อนด้วยผลกำไรระยะสั้น มากกว่าการสร้างชุมชนผู้เล่นที่ภักดี"
อย่างไรก็ตาม ในเดือนมกราคม 2025 กิจกรรมออนเชนของภาคเกมบล็อกเชนเพิ่มขึ้นถึง 3 เท่าจากช่วงเดียวกันของปีก่อน โดยจำนวนกระเป๋าเงินที่ใช้งานต่อวันสำหรับเกมเว็บ3 ทะลุ 7 ล้านใบ คิดเป็นการเติบโต 386% เมื่อเทียบกับเดือนมกราคม 2024
มีการวิเคราะห์ว่า หากตลาดเกมบล็อกเชนต้องการกลับมาฟื้นตัวอย่างยั่งยืน จะต้องมุ่งเน้นไปที่การดึงดูดผู้เล่นใหม่และสร้างระบบนิเวศระยะยาวเพื่อให้เกิดความมั่นคง
ความคิดเห็น 0