ยุคของการนั่งชมกีฬาเฉย ๆ กำลังจะสิ้นสุด เมื่อแพลตฟอร์ม ‘อารีนา ทู(Arena Two)’ ที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีบล็อกเชนเตรียมเปิดลีกกีฬารูปแบบใหม่ที่เปิดให้แฟนๆ มีส่วนร่วมในการตัดสินใจแบบเรียลไทม์ในเดือนมกราคมปีหน้า โดยแฟนกีฬาสามารถใช้โทเคนประจำแพลตฟอร์มชื่อ ‘เอทู(ATWO)’ เพื่อโหวตในประเด็นเชิงกลยุทธ์ระหว่างการแข่งขัน และยังสามารถมีบทบาทในการบริหารจัดการทีมได้อีกด้วย
จากเดิมที่แฟนกีฬาเป็นเพียงผู้บริโภคเนื้อหาแบบทิศทางเดียว อารีนา ทูได้ออกแบบประสบการณ์ใหม่ที่เน้น *การมีส่วนร่วม* ซึ่งตอบโจทย์กลุ่มแฟนรุ่นใหม่ที่เติบโตมากับเกมและสมาร์ทโฟน จุดเด่นของระบบนี้คือแฟนๆ สามารถโหวตแนวทางการเล่น เช่น การปรับเปลี่ยนเกมรุกหรือการยึดแนวรับผ่านแอปพลิเคชัน และเสียงข้างมากจะถูกนำไปปรับใช้กับแผนการเล่นของทีมในสนามจริงทันที
แนวคิด ‘ตลาดการมีส่วนร่วม (Participation Market)’ ซึ่งถูกนำมาใช้ในโปรเจกต์นี้ ช่วยยกระดับฟังก์ชันของแฟนจากเพียงการเลือกรูปแบบชุดแข่งหรือเพลงเชียร์ ให้มีอำนาจร่วมกำหนดกลยุทธ์การแข่งขันโดยตรง *ความคิดเห็น: ถือเป็นก้าวสำคัญในการทำให้กีฬาเป็นประสบการณ์แบบอินเตอร์แอคทีฟอย่างแท้จริง*
อารีนา ทูเลี่ยงข้อจำกัดของลีกกีฬาแบบดั้งเดิมซึ่งมักกำหนดทุกอย่างไว้ล่วงหน้า ด้วยการสร้างลีกของตัวเองโดยเริ่มต้นจากฟุตซอล 6 คน แพลตฟอร์มจะเป็นผู้ถือสิทธิ์ในกฎกติกาและโครงสร้างของลีกทั้งหมด เปิดทางให้การมีส่วนร่วมจากแฟน ๆ ไม่ใช่แค่ในสนาม แต่ลึกไปถึงโครงสร้างของกีฬา
ถึงขั้นชักชวนบุคคลมีชื่อเสียงมารับบท ‘ประธานทีม (President)’ เพื่อสร้างแบรนด์ให้กับทีมแต่ละแฟรนไชส์ ขณะนี้ แพทริซ เอฟร่า จากแมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด, ฮาบิบ นูร์มาโกเมดอฟ แชมป์ UFC และเฌอโรม บัวเต็ง สมาชิกทีมชาติฝรั่งเศสชุดแชมป์โลก ต่างตอบรับเข้าร่วมแล้ว
นอกจากนี้ แฟน ๆ ยังสามารถมีบทบาทในเรื่องอื่น ๆ ที่เคยสงวนไว้สำหรับฝ่ายบริหาร เช่น การเลือกนักกีฬา สปอนเซอร์ หรือแนวทางแบรนดิ้ง ผ่านการโหวตโดยใช้โทเคนเอทู ซึ่งทำหน้าที่คล้าย ‘โทเคนกำกับดูแล (Governance Token)’ โดยมีระบบให้รางวัลตามความถี่ในการเข้าร่วมและจำนวนโทเคนที่ถือ เพื่อให้แน่ใจว่าเสียงของ *แฟนตัวจริง* จะได้รับการเคารพมากที่สุด
การเปิดตัวครั้งแรกของอารีนา ทู จะมาในรูปแบบซีรีส์รายการแข่งขันที่เรียกว่า ‘Arena Two World Series’ โดยมีการแข่งขันตามเมืองใหญ่ 8 แห่ง ได้แก่ ดูไบ โตเกียว โซล มิวนิก แมนเชสเตอร์ นิวยอร์ก เม็กซิโกซิตี้ และฮ่องกง เริ่มต้นในเดือนมกราคมปีหน้า
โอมาร์ ราฮิม ซีอีโอของอารีนา ทู กล่าวว่า กีฬายุคใหม่ไม่ได้จำกัดอยู่แค่บนโซฟาหน้าทีวีอีกต่อไป แต่จะกลายเป็นประสบการณ์ที่ ‘สัมผัสได้ ลงมือเล่น และเป็นเจ้าของร่วมกัน’ โดยวางรูปแบบให้อยู่บน *บล็อกเชน (On-chain)* แบบเรียลไทม์ โดยระยะเริ่มต้นจะเน้นไปที่ฟุตซอล ก่อนขยายไปสู่กีฬาอื่นอย่าง คริกเก็ต, ศิลปะการต่อสู้แบบผสม(MMA), และแม้แต่เรียลลิตี้โชว์
ในโลกที่เส้นแบ่งระหว่าง *กีฬา เกม และความบันเทิง* เริ่มเลือนหายไป อารีนา ทูพยายามจะทำให้แฟนกีฬาไม่ใช่แค่ผู้ชม แต่กลายเป็น *ผู้สร้างการแข่งขัน* ด้วยตนเองผ่านบล็อกเชน การเปลี่ยนแปลงนี้อาจกลายเป็นแบบอย่างใหม่ให้กับทั้งวงการกีฬาและอุตสาหกรรมความบันเทิงในอนาคต
ความคิดเห็น 0