อีมูเลเตอร์ VBoy Color ซึ่งเพิ่มสีให้เกมบน Virtual Boy เครื่องเล่นเกม 3 มิติแบบพกพาที่ Nintendo เปิดตัวในทศวรรษ 1990 เผยแพร่เวอร์ชันเบตาแล้ว ฮาร์ดแวร์ดั้งเดิมแสดงภาพด้วยเฉดสีแดง 4 ระดับบนพื้นดำ แต่อีมูเลเตอร์นี้แยกสีภายในฉากเดียวกันได้หลากหลายขึ้น
ไคล์ ออร์แลนด์(Kyle Orland) บรรณาธิการอาวุโสด้านเกมของ Ars Technica แนะนำ VBoy Color ในบทความเมื่อวันที่ 22 ตามเวลาท้องถิ่น Ars Technica เคยนำเสนอ Red Viper อีมูเลเตอร์ Virtual Boy ที่เพิ่มสีในรูปแบบเดียวกับ Super Game Boy เมื่อปีที่แล้ว โดยออร์แลนด์มองว่า VBoy Color ต่อยอดแนวคิดดังกล่าวไปอีกขั้น
หัวใจของอีมูเลเตอร์คือระบบพาเลตสีแบบไทล์ เอกสารแนะนำการพัฒนา(readme) ของ VBoy Color ระบุว่า “แพ็กสี” สำหรับแต่ละเกมสามารถกำหนดพาเลต 4 สีที่แตกต่างกันให้กับไทล์ขนาด 8×8 แต่ละชิ้นในฉากได้ แทนที่จะเปลี่ยนเฉดสีแดงทั้ง 4 ระดับเป็นสีชุดใหม่เหมือนกันทั้งจอ ระบบนี้ใช้ชุดสีต่างกันในแต่ละบริเวณของภาพ
ในเกมต้นฉบับ วัตถุต่าง ๆ บนหน้าจอใช้เฉดสีแดงซ้อนทับกันจนแยกได้ยาก ระบบใหม่นี้ทำให้เกม Mario Clash แสดงท่อสีเขียว แท่นสีเทา และกำแพงอิฐสีแดงเป็นคนละสีได้ ออร์แลนด์กล่าวว่าภาพที่ได้ให้ความรู้สึกราวกับประวัติศาสตร์อีกแบบหนึ่ง ซึ่ง Nintendo เลือกลงทุนกับจอสีแทน LED สีแดงราคาถูก
การแยกสีช่วยได้มากเป็นพิเศษในเกมที่มองตัวละครผู้เล่นได้ยาก Jack Bros. และ Vertical Force มีตัวละครสีแดงซ้อนอยู่บนฉากหลังสีแดงในต้นฉบับ ทำให้สังเกตได้ยาก ส่วนใน Mario Tennis ลุยจิไม่จำเป็นต้องสวมหมวกสีแดงอีกต่อไป และใน Teleroboxer นักชกแต่ละคนมีสีต่างกัน ทำให้เห็นรูปลักษณ์ได้ชัดขึ้น
VBoy Color มาพร้อมแพ็กสีสำหรับเกม 15 เกม ออร์แลนด์ชี้ว่าจำนวนนี้ถือเป็นสัดส่วนไม่น้อยเมื่อเทียบกับรายชื่อเกมทางการของ Virtual Boy ที่มีจำกัด ผู้ใช้ยังแก้ไขแพ็กสีเองได้ผ่านเครื่องมือวิดีโอที่ติดตั้งมาให้ เมื่อกำหนดสีให้แต่ละหน้าจอแล้ว สีนั้นจะยังถูกใช้เมื่อไทล์เดียวกันปรากฏในฉากอื่นของเกม
อย่างไรก็ตาม เวอร์ชันเบตายังทำงานได้ไม่สมบูรณ์ อัลกอริทึมลงสีพลาดไทล์บางส่วน ทำให้สี่เหลี่ยมที่ไม่มีสีปรากฏขึ้นและกะพริบจนดูขัดกับบริเวณรอบ ๆ ภาพกล่องสีเหลืองที่ยังค้างอยู่บนบล็อกสีน้ำเงินขนาดใหญ่เป็นตัวอย่างที่แสดงข้อจำกัดของอัลกอริทึม
การลงสีแบบอิงไทล์ใช้ไม่ได้กับ 3-D Tetris และ Red Alarm ซึ่งสร้างกราฟิกด้วยโครงลวด 3 มิติแทนไทล์ VBoy Color จึงมีตัวเลือกแยกสำหรับเกมเหล่านี้ โดยเพิ่มพาเลตสีใหม่หรือไล่เฉดสีตามความลึกของแต่ละเส้น ออร์แลนด์อธิบายว่าวิธีนี้ช่วยให้แยกมิติความลึกได้ง่ายขึ้น และเป็นประโยชน์โดยเฉพาะเมื่อเล่นบนจอภาพแบบแบน
ออร์แลนด์ประเมินว่าคุณภาพการจำลองอยู่ในระดับสูง แม้ยังเป็นเวอร์ชันเบตา VBoy Color พัฒนาต่อยอดจากอีมูเลเตอร์เดิมอย่าง VirtualBoyGo และ Beetle VB พร้อมรองรับภาพสามมิติอย่างเต็มรูปแบบบนเฮดเซต VR และจอภาพ 3 มิติ เขาปิดท้ายบทความด้วยการต้อนรับอีมูเลเตอร์อีกตัวที่ไม่ได้เพียงจำลองการทำงานอย่างแม่นยำ แต่ยังปรับปรุงประสบการณ์จากฮาร์ดแวร์ต้นฉบับด้วย
ความคิดเห็น 0