Back to top
  • 공유 แชร์
  • 인쇄 พิมพ์
  • 글자크기 ขนาดตัวอักษร
ลิงก์ถูกคัดลอกแล้ว

เว็บ3 เกมทรุด! ปิดตัวพุ่ง 8% เงินทุนเหือด 93% เหตุกฎระเบียบคริปโตบีบหนัก

เว็บ3 เกมเผชิญวิกฤติครั้งใหญ่ในปี 2025 ความหวังที่เคยมีต่อ ‘กรรมสิทธิ์ในทรัพย์สินดิจิทัล’ ถูกตั้งคำถาม หลังจากโครงการเกมจำนวนมากล้มเหลวและผู้ใช้งานต้องสูญเสียสินทรัพย์แบบแทบไม่เหลืออะไร ปัญหาดังกล่าวไม่ได้มาจากแค่เทคโนโลยีที่ยังไม่พร้อมหรือแรงสนับสนุนด้านทุน แต่มาจากสิ่งสำคัญยิ่งกว่า นั่นคือ *กติกาทางกฎหมาย*

เว็บ3 เกมเคยสัญญาว่าจะเปลี่ยนโลกของเกมด้วยการให้ผู้เล่นเป็นเจ้าของ *NFT* และโทเคนอย่างแท้จริงผ่านระบบบล็อกเชน แต่ความเป็นจริงกลับตรงกันข้าม ข้อมูลจาก DappRadar ระบุว่าเพียงแค่ในไตรมาสที่สองของปี 2025 มีเกมเว็บ3 ที่ปิดตัวไปคิดเป็น *8%* ของเกมที่ยังใช้งานอยู่ ทั้งนี้เงินลงทุนจากภาคเอกชนในช่วงเวลาดังกล่าวก็ลดลง *ถึง 93%* เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า

เกมชื่อดังอย่าง Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale รวมถึง Rumble Kong League ที่มีชื่อของนักบาสเกตบอลชื่อดังอย่าง *สเตฟเฟน เคอร์รี* ก็ต้องปิดให้บริการ *Ember Sword* เกมแนว MMORPG ที่สามารถระดมทุนได้กว่า *200 ล้านดอลลาร์* ก็ปิดตัวลงกะทันหัน ทำให้ NFT และโทเคนในเกมมูลค่าหายไปแทบหมดในเวลาไม่กี่ชั่วโมง

กรณีของ *NYAN* ซึ่งเป็นสินทรัพย์ของเกม Nyan Heroes นั้นก็ตอกย้ำความเสี่ยงของ ‘กรรมสิทธิ์ในโลกดิจิทัล’ อย่างชัดเจน โทเคนดังกล่าวมูลค่าร่วงลง *มากกว่า 40%* ภายในวันเดียว และมูลค่าตลาดหายไปถึง *99%* จากจุดสูงสุด

ปัญหาใหญ่ที่อุตสาหกรรมนี้ต้องเผชิญคือ *กฎระเบียบทางการเงิน* เว็บ3 เกมที่มีโทเคนและ NFT ซึ่งซื้อขายอย่างเสรี มักถูกตีความว่าเป็นบริการทางการเงิน มากกว่าแค่ ‘เกมออนไลน์’ ส่งผลให้ต้องอยู่ภายใต้การกำกับดูแลของหน่วยงานระดับโลก เช่น *สำนักงานควบคุมอาชญากรรมทางการเงินของสหรัฐ(FinCEN)* และ *กฎหมายตลาดคริปโตของสหภาพยุโรป(MiCA)*

แม็กนัส โซเดอร์เบิร์ก(Magnus Söderberg) ซีอีโอของ Triolith Games เผยว่า ระดับการปฏิบัติตามกฎในอุตสาหกรรมเว็บ3 เกม “ยังอยู่ในขั้นที่น่ากังวล” โดยหลายบริษัทที่ให้บริการไม่ได้สนใจกฎหมาย หรือไม่รู้แม้แต่ข้อกำหนดพื้นฐาน

การปฏิบัติตามกฎเหล่านี้ไม่ใช่เรื่องเล็กน้อย หากต้องการให้บริการอย่างถูกกฎหมายในสหรัฐและยุโรป เกมจะต้องดำเนินกระบวนการตรวจสอบตัวตน(KYC), ป้องกันฟอกเงิน(AML), รายงานธุรกรรม และจัดเก็บสินทรัพย์อย่างโปร่งใส การขอใบอนุญาตในสหรัฐและยุโรปอาจต้องใช้เงิน *1,000–1,500 ล้านดอลลาร์* หรือประมาณ *144–216 พันล้านวอน*

สตูดิโอขนาดเล็กที่ไม่สามารถแบกรับต้นทุนที่สูงขนาดนี้ มักพยายามหลีกเลี่ยงการตกเป็นเป้าของกฎระเบียบ โดยเปิดตัวเกมโดยไม่รองรับการแลกเปลี่ยนทรัพย์สินนอกเกม หรือจำกัดการใช้งานเพียงในระบบภายใน อย่างไรก็ตาม กลยุทธ์เช่นนี้กลับทำให้เกิดปัญหาความโปร่งใส ทั้งการปันผลโทเคนให้เฉพาะกลุ่ม, การขายทิ้ง หรือเศรษฐกิจในเกมที่ไม่เสถียร

โซเดอร์เบิร์กเตือนว่า “การหลีกเลี่ยงไม่ใช่วิธีประหยัดต้นทุน เพราะสุดท้ายแล้วสิ่งที่เสียไปคือ *ความเชื่อมั่นของผู้ใช้งาน* และ *คุณค่าของสินทรัพย์* ทั้งหมด”

หนึ่งในทางออกที่เริ่มได้รับความสนใจคือการใช้ ‘*บริการจัดการกฎระเบียบแบบเอาต์ซอร์ซ*’ แนวทางนี้ทำให้ผู้พัฒนาเกมสามารถโฟกัสที่การออกแบบเกม ขณะที่งานอย่าง *KYC*, *AML* และการวางเลย์เอาต์ของระบบเศรษฐกิจตัวเกมนั้นให้บริษัทภายนอกที่เชี่ยวชาญทำแทน

บริการเหล่านี้สามารถฝังฟังก์ชันการจัดการข้อจำกัดตามกฎหมายเข้าใน ‘สมาร์ตคอนแทรกต์’ โดยตรง ตั้งแต่การตรวจสอบกระเป๋าเงิน, การจำกัดวงเงินซื้อขาย หรือห้ามผู้ใช้ในบางประเทศเข้าถึง เน้นให้ผู้เล่นไม่รู้สึกถึงความยุ่งยาก แต่กฎหมายยังคงทำงานอยู่เบื้องหลัง

โซเดอร์เบิร์กสรุปว่า “โครงสร้างที่ข้อกำหนดตกผลึกกลมกลืนในเกม โดยไม่กระทบต่อประสบการณ์ของผู้เล่น คือ *สิ่งที่ควรมุ่งเป้า*”

บทสรุปของเว็บ3 เกมในปี 2025 คือบทเรียนชัดเจนว่า ‘กรรมสิทธิ์แบบไร้กฎ’ ไม่สามารถยืนหยัดได้ โลกของเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียวอาจไม่เพียงพออีกต่อไป *‘ความถูกต้องตามกฎหมาย’* ได้กลายมาเป็น *ปัจจัยสำคัญในการอยู่รอดของเกมยุคใหม่*

<ลิขสิทธิ์ ⓒ TokenPost ห้ามเผยแพร่หรือแจกจ่ายซ้ำโดยไม่ได้รับอนุญาต>

บทความที่มีคนดูมากที่สุด

ความคิดเห็น 0

ข้อแนะนำสำหรับความคิดเห็น

ขอบคุณสำหรับบทความดี ๆ ต้องการบทความติดตามเพิ่มเติม เป็นการวิเคราะห์ที่ยอดเยี่ยม

0/1000

ข้อแนะนำสำหรับความคิดเห็น

ขอบคุณสำหรับบทความดี ๆ ต้องการบทความติดตามเพิ่มเติม เป็นการวิเคราะห์ที่ยอดเยี่ยม
1