Back to top
  • 공유 แชร์
  • 인쇄 พิมพ์
  • 글자크기 ขนาดตัวอักษร
ลิงก์ถูกคัดลอกแล้ว

เพลย์แนนซ์(PlayNance) ดันจีโคิน(GCOIN) ปรับโครงสร้างเว็บ3 เน้นความเร็วเรียลไทม์สำหรับเกมและดีไฟน์

ท่ามกลางข้อจำกัดด้าน ‘ความเร็ว’ ของบล็อกเชนที่เริ่มชัดเจนขึ้น ‘เพลย์แนนซ์(PlayNance)’ โครงสร้างใหม่ที่เล็งเป้ากลุ่มใช้งานแบบเรียลไทม์กำลังถูกจับตามอง โดยมุ่งแก้ปัญหาคอขวดของเครือข่ายเดิมในกลุ่มเกมและบริการการเงินบนเชนที่ต้องการการประมวลผล ‘ฉับไว’ และต่อเนื่อง

บล็อกเชนยุคแรกอย่างอีเธอเรียม(ETH) ถูกออกแบบโดยให้ความสำคัญกับความปลอดภัยและการกระจายศูนย์เป็นหลัก ส่งผลให้ต้องยอมแลก ‘ความเร็ว’ และ ‘ปริมาณธุรกรรมต่อวินาที’ ที่ต่ำกว่า เมื่อปี 2020 ช่วงกระแส ‘ดีไฟน์ซัมเมอร์(DeFi Summer)’ ปัญหาความหนาแน่นของเครือข่ายและค่าธรรมเนียมที่พุ่งสูงเกิดซ้ำ ๆ และในระยะหลัง เมื่อเกมบนเชน ตลาดพยากรณ์ และบริการการเงินเชิงโต้ตอบที่ต้องใช้ ‘การตอบสนองทันที’ เพิ่มจำนวนขึ้น ข้อจำกัดเชิงโครงสร้างของบล็อกเชนแบบดั้งเดิมก็ยิ่งถูกขยายให้เห็นชัดเจน

เพลย์แนนซ์ถูกออกแบบมาเพื่อตอบโจทย์ความต้องการแบบเรียลไทม์ โดยไม่ได้วางตัวเป็นโปรโตคอลเดี่ยว แต่ใช้โครงสร้าง ‘แนวตั้ง’ ที่ผสานตั้งแต่เลเยอร์การประมวลผล, โทเคน, ไปจนถึงเลเยอร์แอปพลิเคชันเข้าด้วยกัน จุดเด่นของสถาปัตยกรรมนี้คือการพยายามรักษาการบันทึก ‘บนเชน’ ควบคู่ไปกับความเร็วการประมวลผลและความหน่วงต่ำ

หัวใจของเพลย์แนนซ์ประกอบด้วย 3 ส่วนหลัก ‘เพลย์บล็อก(PlayBlock)’ ทำหน้าที่เป็นเลเยอร์ประมวลผลที่เน้นความเร็วของธุรกรรมและปริมาณการประมวลผลสูง ‘จีโค인(GCOIN)’ เป็นโทเคนยูทิลิตีสำหรับการซื้อขาย การให้รางวัล และการชำระราคาในระบบนิเวศ ขณะที่เลเยอร์แอปพลิเคชันคือพื้นที่ที่บริการจริง เช่น เกมหรือแอปการเงิน ถูกนำมารันบนโครงสร้างดังกล่าว

เพลย์บล็อกถูกปรับแต่งให้รองรับธุรกรรมแบบเรียลไทม์และความถี่สูง โดยให้ ‘ความเร็วตอบสนอง’ และ ‘ประสบการณ์ผู้ใช้’ อยู่เหนือปัจจัยอื่น เครือข่ายนี้มุ่งลดความหน่วงของธุรกรรมให้เหลือน้อยที่สุด พร้อมให้ ‘finality’ หรือสถานะธุรกรรมที่ถือว่าเสร็จสิ้นอย่างแทบจะทันที เพื่อรองรับสภาพแวดล้อมที่มีการป้อนคำสั่งต่อเนื่อง เช่น การเคลื่อนไหวภายในเกมหรือการคลิกซ้ำ ๆ ในระยะเวลาอันสั้น

ในมุมของโมเดลการประมวลผล เพลย์บล็อกเน้น ‘การประมวลผลแบบกำหนดได้ล่วงหน้า (deterministic)’ มากกว่าการพึ่งพากลไกตรวจสอบเชิงความน่าจะเป็น เพื่อให้ผลลัพธ์ของการรันโค้ดแต่ละครั้งมีความคาดการณ์ได้สูง เหมาะกับสภาพแวดล้อมที่มีปฏิสัมพันธ์จำนวนมากในช่วงเวลาสั้น ๆ อย่างไรก็ตาม โครงสร้างลักษณะนี้อาจต้องอาศัยสภาพแวดล้อมการประมวลผลที่มีการควบคุมมากกว่าเครือข่ายแบบเปิดเต็มรูปแบบ

ในด้านความโปร่งใส เพลย์แนนซ์ยึดแนวทางบันทึก ‘ปฏิสัมพันธ์สำคัญทั้งหมด’ ไว้บนเชน ช่วยให้ทั้งผู้ใช้และผู้ให้บริการมองเห็นข้อมูลชุดเดียวกันและสามารถตรวจสอบผลลัพธ์ได้ด้วยตนเอง ผ่านตัวสำรวจโทเคนและเครื่องมือวิเคราะห์ ผู้ใช้สามารถดูเส้นทางธุรกรรม ระดับการมีส่วนร่วมในเกม และข้อมูลผลลัพธ์ต่าง ๆ ได้แบบเรียลไทม์ โครงสร้างนี้ถูกมองว่ามีความสำคัญอย่างยิ่งในการสร้าง ‘ความยุติธรรม’ ในเกม ลด ‘ข้อมูลไม่สมดุล’ ระหว่างผู้เล่นกับผู้ให้บริการ และลดการพึ่งพาแบ็กเอนด์แบบรวมศูนย์ ซึ่งเป็นจุดที่แตกต่างจากแพลตฟอร์มเกมทั่วไป

จีโคินคือโทเคนยูทิลิตีหลักของระบบนิเวศเพลย์แนนซ์ ทำหน้าที่เป็น ‘สื่อกลางการแลกเปลี่ยน’ ‘กลไกให้รางวัล’ และ ‘ช่องทางการมีส่วนร่วม’ พร้อมกันในเหรียญเดียว โดยเชื่อมการเคลื่อนย้ายสินทรัพย์ระหว่างผู้ใช้ แพลตฟอร์ม และผู้ให้บริการในฐานะ ‘กลไกชำระราคา’ หลัก โทเคนนี้หมุนเวียนผ่านกิจกรรมต่าง ๆ ตั้งแต่การเข้าร่วมเกม การใช้บริการบนแพลตฟอร์ม ไปจนถึงการจ่ายรางวัลให้ผู้เล่น

โครงสร้างดังกล่าวสร้าง ‘วงจรป้อนกลับ (feedback loop)’ ที่เมื่อผู้ใช้มีกิจกรรมมากขึ้น การใช้และการกระจายจีโคินก็เพิ่มขึ้นตาม ซึ่งอาจช่วยรักษาความต้องการเชิงโทเคนในระยะยาว อย่างไรก็ตาม ‘ความคิดเห็น’ โทเคโนมิกส์แบบนี้จะยั่งยืนหรือไม่ยังขึ้นอยู่กับสมดุลระหว่างปริมาณการออก การใช้งานจริง และโครงสร้างการถือครองของผู้เล่นหลักในระบบนิเวศ หากโทเคนกระจุกตัวสูงหรือมีแรงขายจากผู้ถือรายใหญ่ ความผันผวนก็อาจสูงตาม

จีโคินเพิ่งปิดรอบพรีเซลล์ในช่วงกลางเดือนมีนาคมที่ผ่านมา โดยได้รับความสนใจในระดับสูง และปัจจุบันถูกนำไปซื้อขายในตลาดภายนอกแล้ว เพิ่มมิติด้านสภาพคล่องและการกำหนดราคาโดยตลาดเสรี

ในเชิงการใช้งานจริง เพลย์แนนซ์เริ่มสะสมเคสจากฝั่งเกมเป็นหลัก ‘เพลย์ดับเบิลยู3(PlayW3)’ ทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มทางเข้า ออกแบบมาเพื่อลดความซับซ้อนของบล็อกเชนต่อสายตาผู้ใช้ทั่วไป เชื่อมโลกเว็บเดิมกับโครงสร้างบนเชนโดยพยายามให้ประสบการณ์ใช้งานใกล้เคียงเว็บ2 มากที่สุด

อีกตัวอย่างคือ ‘เพลย์แคว็ค(PlayQuack)’ เกมที่เน้นการป้อนคำสั่งแบบเรียลไทม์และแสดงผลลัพธ์อย่างฉับพลัน ทำหน้าที่เป็นตัวอย่างของกรณีใช้ที่ต้องพึ่งพา ‘ความหน่วงต่ำ’ และ ‘ความเร็วประมวลผลสูง’ อย่างแท้จริง ขณะที่ ‘ชาร์คเกอร์(Sharker)’ แสดงให้เห็นว่าโครงสร้างอินฟราของเพลย์บล็อกสามารถรองรับโมเดลการมีปฏิสัมพันธ์ที่หลากหลาย ไม่ได้จำกัดเฉพาะรูปแบบเกมแบบเดียว

โดยรวม เพลย์แนนซ์พยายามวางตัวเป็นโครงสร้างพื้นฐานเว็บ3 ที่เน้น ‘ความเร็ว’ และ ‘การใช้งานจริง’ เป็นจุดขาย ผ่านเพลย์บล็อกในฐานะเลเยอร์ประมวลผลความเร็วสูง จีโคินในฐานะหัวใจของเศรษฐกิจหมุนเวียน และเลเยอร์แอปพลิเคชันที่ค่อย ๆ ขยายตัวตามจำนวนเกมและบริการที่ต่อเชื่อมเข้ามา

มีการมองว่าระบบนิเวศแบบนี้อาจกลายเป็น ‘ทางเลือกจริงจัง’ สำหรับเกมบนเชนและบริการเชิงโต้ตอบอื่น ๆ ที่ต้องการประสบการณ์ผู้ใช้ใกล้เคียงเว็บ2 ขณะเดียวกัน ประเด็นสำคัญที่ยังต้องติดตามคือ การออกแบบที่ให้ความสำคัญกับประสิทธิภาพและความเร็วจะสามารถรักษาสมดุลกับ ‘การกระจายศูนย์’ และ ‘ความปลอดภัย’ ได้มากน้อยเพียงใดในระยะยาว

‘ความคิดเห็น’ หากเพลย์แนนซ์พิสูจน์ได้ว่ารองรับโหลดการใช้งานสูงโดยไม่ลดทอนความโปร่งใส และรักษาความเชื่อมั่นของผู้ใช้ผ่านโทเคโนมิกส์ที่มั่นคง โครงสร้างที่เน้น ‘ความเร็วและประสบการณ์ผู้ใช้’ เป็นอันดับแรกอาจกลายเป็นหนึ่งในทิศทางหลักของโครงสร้างพื้นฐานเว็บ3 รุ่นถัดไป ซึ่งทำให้บทบาทของเพลย์แนนซ์ในตลาดนี้น่าจับตาอย่างใกล้ชิด

<ลิขสิทธิ์ ⓒ TokenPost ห้ามเผยแพร่หรือแจกจ่ายซ้ำโดยไม่ได้รับอนุญาต>

บทความที่มีคนดูมากที่สุด

ความคิดเห็น 0

ข้อแนะนำสำหรับความคิดเห็น

ขอบคุณสำหรับบทความดี ๆ ต้องการบทความติดตามเพิ่มเติม เป็นการวิเคราะห์ที่ยอดเยี่ยม

0/1000

ข้อแนะนำสำหรับความคิดเห็น

ขอบคุณสำหรับบทความดี ๆ ต้องการบทความติดตามเพิ่มเติม เป็นการวิเคราะห์ที่ยอดเยี่ยม
1