Back to top
  • 공유 แชร์
  • 인쇄 พิมพ์
  • 글자크기 ขนาดตัวอักษร
ลิงก์ถูกคัดลอกแล้ว

กำไรพุ่ง 164% ไตรมาส 2 เอ็นเอชเอ็น(NHN) โตทั้งการชำระเงินและคลาวด์ AI

เอ็นเอชเอ็น(NHN, 181710) รายงานกำไรจากการดำเนินงานไตรมาส 2 ปีนี้ที่ 57,900 ล้านวอน เพิ่มขึ้นถึง 164% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน โดยได้แรงหนุนจากรายได้ที่เติบโตพร้อมกันทั้งธุรกิจเกม การชำระเงิน และเทคโนโลยี

เอ็นเอชเอ็นเปิดเผยเมื่อวันที่ 11 ว่า ผลประกอบการรวมไตรมาส 2 เบื้องต้นมีรายได้ 757,900 ล้านวอน และกำไรสุทธิ 29,100 ล้านวอน โดยรายได้เพิ่มขึ้น 25.3% และกำไรสุทธิเพิ่มขึ้น 159% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน

ธุรกิจที่ทำรายได้มากที่สุดคือกลุ่ม 'การชำระเงิน' ซึ่งรวมเพย์โก(PAYCO) และเอ็นเอชเอ็นเคซีพี(NHN KCP, 060250) มีรายได้รวม 394,000 ล้านวอน เพิ่มขึ้น 27.3% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน

เอ็นเอชเอ็นเพย์โก(NHN PAYCO) มีปริมาณธุรกรรมคูปองและสวัสดิการองค์กรเติบโตพร้อมกัน ขณะที่ความสามารถในการทำกำไรดีขึ้น ทำให้ยอดขาดทุนจากการดำเนินงานลดลง

เอ็นเอชเอ็นเคซีพีมีมูลค่าธุรกรรมรวมในไตรมาส 2 อยู่ที่ 17 ล้านล้านวอน รายได้เพิ่มขึ้น 34% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน และมีส่วนแบ่งตลาดธุรกิจตัวกลางรับชำระเงินอิเล็กทรอนิกส์ (PG) ในเกาหลีใต้ 30% ณ สิ้นไตรมาส 2

ก่อนหน้านี้ โตเกนโพสต์(TokenPost) เคยรายงานว่า เอ็นเอชเอ็นเคซีพีมีกำไรจากการดำเนินงานไตรมาส 2 ที่ 15,400 ล้านวอน โดยมีรายได้ 383,400 ล้านวอน และกำไรสุทธิ 13,000 ล้านวอน เพิ่มขึ้น 27.5% และ 35.9% ตามลำดับ เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน

PG หรือธุรกิจตัวกลางรับชำระเงินอิเล็กทรอนิกส์ ทำหน้าที่เชื่อมโยงการอนุมัติการชำระเงินและการเคลียร์ยอดระหว่างร้านค้าออนไลน์กับสถาบันการชำระเงินอย่างบริษัทบัตรเครดิต โดยทั่วไปมูลค่าธุรกรรม ขนาดเครือข่ายร้านค้า และโครงสร้างค่าธรรมเนียม เป็นปัจจัยที่ส่งผลต่อผลประกอบการของบริษัทด้านการชำระเงิน

รายได้กลุ่มเทคโนโลยี ซึ่งรวมธุรกิจคลาวด์ AI อยู่ที่ 159,800 ล้านวอน เพิ่มขึ้น 52.9% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน โดยเอ็นเอชเอ็นคลาวด์(NHN Cloud) มีรายได้เพิ่มขึ้นถึง 85% จากยอดขาย GPU รุ่น B200 ที่ศูนย์ข้อมูลภูมิภาคยางพยอง กรุงโซล

เอ็นเอชเอ็นเทโครัส(NHN Techorus) เติบโต 27% จากรายได้ธุรกิจรีเซลบริการอเมซอนเว็บเซอร์วิส(AWS) ที่เพิ่มขึ้น โดยการเติบโตอย่างรวดเร็วของกลุ่มเทคโนโลยีควบคู่กับกลุ่มการชำระเงิน เป็นแรงหนุนหลักให้รายได้รวมของบริษัทเพิ่มขึ้น

เอ็นเอชเอ็นคลาวด์มีแผนขยายศูนย์ข้อมูล AI เพิ่มอย่างน้อย 30 เมกะวัตต์ภายในปีหน้า เพื่อรองรับความต้องการ GPU ที่ขยายตัว พร้อมเสริมทรัพยากร GPU รุ่นใหม่ระดับ B300 ขึ้นไปในศูนย์ข้อมูลที่มีอยู่เดิม

รายได้กลุ่มเกมอยู่ที่ 139,600 ล้านวอน เพิ่มขึ้น 21.5% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน โดยรายได้จากเกมมือถือและเกมพีซีออนไลน์เติบโตพร้อมกัน ปัจจัยหนุนการเติบโตได้แก่รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้นจากการผ่อนคลายกฎระเบียบเกมเว็บบอร์ด และการจัดแข่งขันออฟไลน์เกม 'ฮันเกม โรยัลโฮลเด็ม (Hangame Royal Hold'em)'

ในทางกลับกัน รายได้กลุ่มธุรกิจอื่น ๆ ซึ่งรวมเอ็นเอชเอ็นลิงก์(NHN Link) เอ็นเอชเอ็นโคมิโกะ(NHN Comico) และเอ็นเอชเอ็นทราเวิลด็อกเตอร์(NHN Travel Doctor) อยู่ที่ 88,000 ล้านวอน ลดลง 8.8% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน ขณะที่ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานรวมอยู่ที่ 700,000 ล้านวอน เพิ่มขึ้น 20.1%

ค่าธรรมเนียมจ่ายเพิ่มขึ้น 23.7% ตามการเติบโตของรายได้ ขณะที่ค่าใช้จ่ายบุคลากรเพิ่มขึ้น 7.3% จากโบนัสตามผลงานของแต่ละหน่วยธุรกิจ

ในช่วงครึ่งปีหลัง เอ็นเอชเอ็นวางแผนทุ่มเทศักยภาพการพัฒนาเกมใหม่ในกลุ่มธุรกิจเกม โดยเน้นตลาดญี่ปุ่นเป็นหลัก เอ็นเอชเอ็นเพลย์อาร์ต(NHN PlayArt) บริษัทลูกในญี่ปุ่น มีกำหนดเปิดตัวเกมใหม่และไลฟ์เกมสำคัญ รวมถึงเกม 'Hwansangsegye-ui Puchi Poyong' ในงานโตเกียวเกมโชว์(Tokyo Game Show) ที่จะจัดขึ้นในเดือนกันยายนนี้

ในกลุ่มธุรกิจการชำระเงิน เอ็นเอชเอ็นระบุว่าธุรกิจ 'สเตเบิลคอยน์' คือแรงขับเคลื่อนการเติบโตใหม่ โดยมีแผนยกระดับโครงสร้างพื้นฐานและรูปแบบการชำระเงินที่เกี่ยวข้อง โดยอาศัยเครือข่ายร้านค้าและศักยภาพในการดำเนินงานที่เอ็นเอชเอ็นเคซีพีมีอยู่เดิม

จอง อู-จิน(Jung Woo-jin) ประธานเจ้าหน้าที่บริหารเอ็นเอชเอ็น กล่าวว่า “นี่คือช่วงเวลาที่ผลงานของธุรกิจหลักเริ่มปรากฏชัดเจน บนพื้นฐานของการปรับปรุงประสิทธิภาพการบริหารและการควบคุมต้นทุนที่ดำเนินมาต่อเนื่องหลายปี” พร้อมกล่าวเสริมว่า “ไตรมาส 2 นี้เป็นไตรมาสแรกที่ผลงานดังกล่าวสะท้อนออกมาเป็นกำไรอย่างชัดเจน และบริษัทจะยึดจุดนี้เป็นจุดเริ่มต้นของช่วงการเติบโต พร้อมรักษาแนวโน้มนี้ต่อไปในครึ่งปีหลัง” คำกล่าวนี้สะท้อนมุมมองของฝ่ายบริหารว่าผลประกอบการไตรมาสนี้เป็นจุดเปลี่ยนสำคัญ ไม่ใช่เพียงผลจากปัจจัยชั่วคราว

<ลิขสิทธิ์ ⓒ TokenPost ห้ามเผยแพร่หรือแจกจ่ายซ้ำโดยไม่ได้รับอนุญาต>

บทความที่มีคนดูมากที่สุด

บทความที่เกี่ยวข้อง

ความคิดเห็น 0

ข้อแนะนำสำหรับความคิดเห็น

ขอบคุณสำหรับบทความดี ๆ ต้องการบทความติดตามเพิ่มเติม เป็นการวิเคราะห์ที่ยอดเยี่ยม

0/1000

ข้อแนะนำสำหรับความคิดเห็น

ขอบคุณสำหรับบทความดี ๆ ต้องการบทความติดตามเพิ่มเติม เป็นการวิเคราะห์ที่ยอดเยี่ยม
1