เอ็นเอชเอ็น(NHN) รายงานรายได้และกำไรจากการดำเนินงานในไตรมาส 2 ปีนี้สูงสุดเป็นประวัติการณ์รายไตรมาส โดยได้แรงหนุนจากการเติบโตของธุรกิจชำระเงิน, AI คลาวด์ และเกม ทั้งมูลค่าธุรกรรมชำระเงินที่ขยายตัวของ NHN KCP และรายได้จากการจัดหาชิปกราฟิก(GPU) รุ่น B200 ของ NHN Cloud เป็นปัจจัยหนุนผลประกอบการ
เมื่อวันที่ 11 NHN เปิดเผยว่า กำไรจากการดำเนินงานรวมในไตรมาส 2 อยู่ที่ประมาณ 57,900 ล้านวอน เพิ่มขึ้น 164% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน ตามข้อมูลเบื้องต้น ขณะที่รายได้อยู่ที่ 757,900 ล้านวอน เพิ่มขึ้น 25.3% และกำไรสุทธิอยู่ที่ 29,100 ล้านวอน เพิ่มขึ้น 159%
ธุรกิจชำระเงินซึ่งมีสัดส่วนรายได้มากที่สุด ทำรายได้ 394,000 ล้านวอน เพิ่มขึ้น 27.3% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน โดยธุรกรรมคูปองและสวัสดิการองค์กรของ PayCo ขยายตัวต่อเนื่อง ขณะที่ความสามารถในการทำกำไรที่ดีขึ้นช่วยลดผลขาดทุนจากการดำเนินงานลงได้
NHN KCP มีมูลค่าธุรกรรมรวมในไตรมาส 2 อยู่ที่ 17 ล้านล้านวอน รายได้เพิ่มขึ้น 34% จากปีก่อน และมีส่วนแบ่งตลาดธุรกิจรับชำระเงินอิเล็กทรอนิกส์(PG) ในประเทศเกาหลีใต้ที่ 30% ณ สิ้นไตรมาส 2
PG คือบริการที่เชื่อมโยงการอนุมัติการชำระเงินและการหักบัญชีระหว่างร้านค้าออนไลน์กับผู้ให้บริการชำระเงินอย่างบริษัทบัตรเครดิต โดยทั่วไปมูลค่าธุรกรรม ขนาดเครือข่ายร้านค้า และโครงสร้างค่าธรรมเนียมเป็นปัจจัยที่ส่งผลต่อผลประกอบการของธุรกิจนี้
ธุรกิจเทคโนโลยีซึ่งรวม AI คลาวด์ ทำรายได้ 159,800 ล้านวอน เพิ่มขึ้น 52.9% จากปีก่อน โดย NHN Cloud มีรายได้เพิ่มขึ้น 85% จากการรับรู้รายได้การจัดหา GPU รุ่น B200 ที่ศูนย์ข้อมูลภูมิภาคยางพยองในกรุงโซล ส่วน NHN Techorus มีรายได้เพิ่มขึ้น 27% จากการเติบโตของธุรกิจรีเซลล์ Amazon Web Services(AWS)
เมื่อเดือนพฤษภาคมที่ผ่านมา NHN Cloud สร้างโครงสร้างพื้นฐาน AI ที่ใช้ GPU รุ่น B200 จำนวน 7,656 ตัวแล้วเสร็จที่ศูนย์ข้อมูลยางพยอง และเริ่มให้บริการทรัพยากรแก่ภาคอุตสาหกรรม สถาบันการศึกษา และหน่วยงานวิจัย โดยในจำนวนนี้ 6,120 ตัวมีแผนนำไปใช้ในโครงการ AI ระดับชาติ อาทิ โครงการภายใต้การกำกับของกระทรวงวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารของเกาหลีใต้
ศูนย์ข้อมูล AI คือสถานที่ที่มีอุปกรณ์ประมวลผลขนาดใหญ่สำหรับการฝึกฝนและการอนุมานโมเดลปัญญาประดิษฐ์ พร้อมระบบไฟฟ้าและความเย็น นอกจากการจัดหา GPU ประสิทธิภาพสูงแล้ว การบริหารต้นทุนการดำเนินงานและค่าเช่าศูนย์ข้อมูลยังเป็นปัจจัยสำคัญต่อความสามารถในการทำกำไรของธุรกิจนี้
ธุรกิจเกมทำรายได้ 139,600 ล้านวอน เพิ่มขึ้น 21.5% จากปีก่อน โดยรายได้จากเกมมือถือและเกมพีซีออนไลน์เพิ่มขึ้นทั้งคู่ ส่วนหนึ่งเป็นผลจากรายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่สูงขึ้นหลังการผ่อนคลายกฎระเบียบเกมเว็บบอร์ด รวมถึงการจัดการแข่งขันออฟไลน์ ‘Hangame Royal Hold'em’
ในทางกลับกัน ธุรกิจอื่น ๆ ซึ่งรวม NHN Link, NHN Comico และ NHN Yeohaengbaksa มีรายได้ 88,000 ล้านวอน ลดลง 8.8% ขณะที่ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานรวมอยู่ที่ 700,000 ล้านวอน เพิ่มขึ้น 20.1% โดยค่าธรรมเนียมจ่ายเพิ่มขึ้น 23.7% และค่าใช้จ่ายพนักงานเพิ่มขึ้น 7.3%
NHN Cloud มีแผนขยายศูนย์ข้อมูล AI เพิ่มเติมอย่างน้อย 30 เมกะวัตต์(MW) ภายในปี 2027 โดยจะเช่าพื้นที่ขนาด 20 เมกะวัตต์ และสร้างศูนย์ข้อมูลของตัวเองขนาด 10 เมกะวัตต์ ตั้งเป้าให้แล้วเสร็จภายในครึ่งหลังของปี 2027 พร้อมทั้งเพิ่มสินทรัพย์ GPU รุ่นใหม่ตั้งแต่ B300 ขึ้นไปในศูนย์ข้อมูลที่มีอยู่เดิม
อันฮยอนซิก(An Hyun-sik) ประธานเจ้าหน้าที่บริหารฝ่ายการเงิน(CFO) ของ NHN กล่าวว่า “แม้เราจะได้สิทธิ์การใช้งาน GPU ที่รัฐบาลจัดหามา แต่ต้นทุนการดำเนินงานเป็นภาระของบริษัทเอง และราคาศูนย์ข้อมูลอินเทอร์เน็ต(IDC) ที่เพิ่มขึ้นในช่วงหลังก็ทำให้ต้นทุนบางส่วนถูกส่งต่อไปยังราคาขาย” พร้อมระบุว่า “การรักษาอัตรากำไรที่สูงเป็นเรื่องสำคัญ แต่จะบริหารความเสี่ยงควบคู่กันไปด้วย” สะท้อนว่าบริษัทต้องบริหารจัดการภาระต้นทุนควบคู่ไปกับการขยายการจัดหา GPU
คิมดงฮุน(Kim Dong-hoon) ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร(CEO) ของ NHN Cloud กล่าวว่า “ธุรกิจ GPU ของเรามุ่งเป้าไปที่ตลาดต่างประเทศมากกว่าในประเทศ และความต้องการจากบริษัทต่างชาติก็เพิ่มขึ้นจริง” พร้อมเสริมว่า “กำลังเตรียมขยายบริการสู่ระดับโลกผ่านการจัดหาศูนย์ข้อมูลในญี่ปุ่น” สะท้อนกลยุทธ์ที่ต้องการต่อยอดประสบการณ์การดำเนินงานจากโครงการภาครัฐในประเทศไปสู่ความต้องการจากต่างประเทศ
ในธุรกิจชำระเงิน ธุรกิจสเตเบิลคอยน์ถูกวางเป็นภารกิจใหม่ โดย NHN มีแผนใช้เครือข่ายร้านค้าและศักยภาพในการดำเนินงานของ NHN KCP ยกระดับโครงสร้างพื้นฐานและรูปแบบการชำระเงินที่เกี่ยวข้องกับสเตเบิลคอยน์ ก่อนหน้านี้ โทเคนโพสต์(TokenPost) เคยรายงานการเติบโตควบคู่กันของธุรกิจชำระเงินและ AI คลาวด์ของ NHN พร้อมแผนธุรกิจสเตเบิลคอยน์ไปแล้ว
ด้านธุรกิจเกม NHN มุ่งเน้นทรัพยากรการพัฒนาเกมใหม่ไปที่ตลาดญี่ปุ่นเป็นหลัก โดย NHN PlayArt มีกำหนดเข้าร่วมงาน Tokyo Game Show ในเดือนกันยายนนี้ เพื่อนำเสนอเกมใหม่ อาทิ ‘Fantasy World: Puchi Poyong’ รวมถึงเกมที่เปิดให้บริการอยู่แล้ว
ความคิดเห็น 0