เกมจำลองสถานการณ์ 'Infected' ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเหตุการณ์โรคระบาด ประกาศย้ายแพลตฟอร์มจากเครือข่ายเลเยอร์ 2 ของอีเธอเรียม(ETH) อย่างเบส(Base) ไปยังเครือข่ายโซลานา(SOL) อย่างเป็นทางการ หลังประสบปัญหาความล่าช้าในการทำธุรกรรมและค่าก๊าซพุ่งสูงทันทีหลังเปิดตัว
เมื่อตัวเกมเปิดให้บริการในช่วง 48 ชั่วโมงแรก มีผู้เข้าใช้งานกว่า 130,000 ราย ส่งผลให้หลายฟังก์ชันหลักของเกมไม่สามารถทำงานได้อย่างราบรื่น ทีมพัฒนาระบุว่าปัญหาเกิดจากข้อจำกัดเชิงโครงสร้างของเครือข่าย EVM โดยเฉพาะกับปริมาณธุรกรรมขนาดใหญ่ที่ต้องประมวลผลแบบเรียลไทม์
ผ่านทางบัญชี X อย่างเป็นทางการ ทีม Infected ระบุว่า “พวกเราทำให้เบสล่ม” พร้อมอธิบายสถานการณ์ขณะนั้นว่า อัตราการล้มเหลวของธุรกรรมพุ่งสูงขึ้นภายใน 30 นาทีหลังเปิดตัว ส่งผลกระทบต่อระบบการเล่นหลักของเกมที่ดำเนินเป็นวงจร 7 วัน ซึ่งต้องการการตัดสินใจแบบทันที ผู้เล่นจำนวนมากจึงไม่สามารถเข้าร่วมได้ ส่งผลให้การเติบโตของระบบนิเวศของเกมชะงักลง
ทีมพัฒนาชี้ว่า ปัญหาที่เกิดขึ้นไม่ใช่แค่ในเบสเท่านั้น แต่สะท้อนให้เห็นถึงปัญหาเรื่อง ‘การขยายตัว’ ของเครือข่ายที่รองรับ EVM โดยรวม พร้อมยอมรับว่าแม้เคยมองเลเยอร์ 2 เป็นคำตอบของอีเธอเรียม แต่ประสบการณ์ครั้งนี้แสดงให้เห็นถึงอุปสรรคเชิงโครงสร้างที่ยังไม่สามารถแก้ไขได้ในระยะสั้น
การย้ายมาใช้โซลานานั้น ทีม Infected กล่าวว่ามีทั้งข้อพิจารณาทางเทคนิคและทางวัฒนธรรมของชุมชน โดยมองว่าอีเธอเรียมยังมีแนวคิดแบบ ‘ผู้สร้างระบบ’ เป็นฐาน ในขณะที่ชุมชนโซลานาตอบสนองต่อพฤติกรรมผู้บริโภคได้รวดเร็ว ตัวอย่างเช่นความสำเร็จจากแอปเนทีฟอย่าง Pump.fun และ DAOs.fun
ในด้านผู้ใช้งานก็นับว่ามีบทบาทสูง โดยมีเสียงเรียกร้องจำนวนมากให้พัฒนาเวอร์ชันโซลานา พร้อมทั้งให้ความเห็นด้านการใช้สะพานเชื่อม (bridge) ที่ใช้งานยาก ทีมพัฒนาจึงแสดงจุดยืนว่า “ผู้เล่นอยู่ที่ไหน เกมจะไปที่นั่น” พร้อมประกาศว่า ฐานผู้ใช้งานในตอนนี้นั้น “อยู่ที่โซลานาอย่างชัดเจน”
เกมภาคถัดไปของ Infected ก็มีแผนจะเปิดตัวบนโซลานาเช่นกัน โดยทีมพัฒนาระบุว่าโครงสร้างพื้นฐานของโซลานานั้นเหมาะกับแอปพลิเคชันสำหรับผู้ใช้จำนวนมาก และเข้าถึงคนทั่วไปได้ง่าย
ด้าน เจสซี พอลแล็ก(Jesse Pollak) หัวหน้าฝ่ายดูแลเบสและกระเป๋า CoinBase ออกมาชี้แจงทันทีว่า “ตัวเครือข่ายทำงานได้ปกติ” โดยที่ความผิดพลาดเกิดจากส่วนหน้าของเกม ไม่ใช่ระบบโครงข่าย อย่างไรก็ตาม ทาง Infected ไม่เห็นด้วยกับคำชี้แจงนี้ พร้อมยืนยันว่าต้นตอของปัญหาคือโครงสร้างพื้นฐานที่ไม่สามารถรองรับปริมาณธุรกรรมอย่างที่ควร พอลแล็กยังกล่าวเสริมว่าหลังทีมเกมประกาศย้ายเครือข่าย เขาได้พยายามติดต่อกลับแต่ยังไม่ได้รับการตอบกลับแต่อย่างใด
ความคิดเห็น 0