คริปโตกำลังกลายเป็น ‘สื่อกลางการชำระเงิน’ ที่ใช้งานได้จริงในชีวิตประจำวัน ไม่ใช่เพียงแค่สินทรัพย์เพื่อการลงทุนอีกต่อไป โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ‘เจเนอเรชัน Z’ ที่นำสินทรัพย์ดิจิทัลไปใช้ในเกมและการใช้จ่ายทั่วไป ขณะที่ ‘เจเนอเรชัน X’ กลับใช้คริปโตในธุรกรรมมูลค่าสูง เช่น ท่องเที่ยวและการซื้ออสังหาริมทรัพย์
ตามรายงานที่เผยแพร่โดยกระเป๋าเงินดิจิทัล บิทเก็ต วอลเล็ต(Bitget Wallet) จากการสำรวจผู้ใช้งานกระเป๋าเงินคริปโตจำนวน 4,599 คน พบว่า *36% ของผู้ตอบแบบสอบถามในกลุ่มเจเนอเรชัน Z ใช้คริปโตในการใช้จ่ายด้านเกม* และ *35% ใช้ในกิจกรรมทั่วไป เช่น การช้อปปิ้งหรือจองทริปท่องเที่ยว* แสดงให้เห็นว่า บิตคอยน์(BTC), อีเธอเรียม(ETH) และสกุลเงินดิจิทัลอื่น ๆ กำลังถูกมองว่าเป็น ‘เครื่องมือใช้จ่ายในชีวิตจริง’ มากยิ่งขึ้นในหมู่คนรุ่นใหม่
ในทางกลับกัน ผู้ใช้งานคริปโตในกลุ่มเจเนอเรชัน X กลับแสดงให้เห็นแนวโน้มที่ชัดเจนไปในอีกทิศทาง โดย *40% ของกลุ่มนี้เลือกใช้คริปโตในการจ่ายเงินเพื่อการท่องเที่ยว, ซื้อเนื้อหาดิจิทัล หรือแม้แต่การซื้ออสังหาริมทรัพย์* นี่แสดงถึง ‘บทบาทที่เติบโต’ ของคริปโตในฐานะเครื่องมือชำระเงินสำหรับสินค้าและบริการที่มีมูลค่าสูง ไม่ใช่เพียงการใช้จ่ายเล็กน้อยในชีวิตประจำวันเท่านั้น
ทั้งนี้ สามหมวดหมู่หลักที่ผู้ใช้นำคริปโตไปใช้มากที่สุดคือ *เกม, การใช้จ่ายในชีวิตประจำวัน และการจองท่องเที่ยว* ซึ่งตอกย้ำถึงพัฒนาการของคริปโตจาก ‘เครื่องมือเก็งกำไร’ สู่ ‘เครื่องมือสำหรับใช้จริงในโลกจริง’
ความคิดเห็น: การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมการใช้คริปโตในลักษณะนี้ บ่งบอกชัดเจนว่าธุรกรรมดิจิทัลกำลังไหลเข้าสู่ระบบเศรษฐกิจจริง ในแบบที่ไม่เพียงแต่ขยายขอบเขตของนวัตกรรม แต่ยังเชื่อมโลกของ Web3 เข้ากับชีวิตประจำวันอีกด้วย
ในช่วงที่หลายฝ่ายยังคงถามถึงอนาคตของคริปโตในระบบเศรษฐกิจจริง รายงานฉบับนี้จึงกลายเป็นหลักฐานสำคัญ ยืนยันว่าคริปโตกำลังถูก ‘ยอมรับ’ และ ‘ใช้จริง’ โดยเฉพาะในแง่ของความหลากหลายทางพฤติกรรมการบริโภคของแต่ละรุ่นอายุภายใต้โลกดิจิทัลที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว
ความคิดเห็น 0