เว็บตูน เอนเตอร์เทนเมนต์(WEBTOON Entertainment, $WBTN) รายงานผลขาดทุนจากการดำเนินงานในไตรมาส 2 ปีนี้ที่ 15.57 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 23.4 พันล้านวอน) ขยายตัวเพิ่มขึ้นถึง 77.7% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน จากปัจจัยรายได้ที่ลดลงและค่าใช้จ่ายด้านการตลาดที่เพิ่มสูงขึ้นพร้อมกัน
ตามรายงานประจำไตรมาสที่เว็บตูน เอนเตอร์เทนเมนต์ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์สหรัฐ (SEC) เมื่อวันที่ 11 ระบุว่า รายได้ในไตรมาสที่สิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน อยู่ที่ 338.47 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 507.9 พันล้านวอน) ลดลง 2.8% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน
ขาดทุนจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้นจาก 8.76 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 13.1 พันล้านวอน) ในไตรมาส 2 ปีก่อน เป็น 15.57 ล้านดอลลาร์ ขณะที่ขาดทุนสุทธิก็ขยายตัวเช่นกัน จาก 3.88 ล้านดอลลาร์ เป็น 14.58 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 21.9 พันล้านวอน)
ในด้านค่าใช้จ่าย ค่าใช้จ่ายด้านการตลาดเพิ่มขึ้นอย่างชัดเจน โดยไตรมาสนี้อยู่ที่ 38.34 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 57.5 พันล้านวอน) เพิ่มขึ้น 23.4% จาก 31.07 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 46.6 พันล้านวอน) ในปีก่อน ส่วนต้นทุนขายลดลง 4.1% เหลือ 250.33 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 375.7 พันล้านวอน)
บริษัทระบุว่าสาเหตุหลักที่ทำให้รายได้ลดลงคืออัตราแลกเปลี่ยนที่ไม่เอื้ออำนวย หากคำนวณด้วยอัตราแลกเปลี่ยนคงที่ รายได้จะอยู่ที่ 366.39 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 549.8 พันล้านวอน) เพิ่มขึ้น 5.2% จากปีก่อน โดยผลกระทบเชิงลบจากอัตราแลกเปลี่ยนต่อรายได้ในไตรมาสนี้อยู่ที่ประมาณ 27.93 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 41.9 พันล้านวอน)
เมื่อแยกตามกลุ่มธุรกิจ รายได้จากคอนเทนต์แบบชำระเงินอยู่ที่ 263.94 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 396.1 พันล้านวอน) ลดลง 4.0% รายได้จากการขยายทรัพย์สินทางปัญญา (IP) อยู่ที่ 27.40 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 41.1 พันล้านวอน) ลดลง 2.6% ขณะที่รายได้จากโฆษณาเพิ่มขึ้น 4.2% เป็น 47.12 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 70.7 พันล้านวอน)
หากไม่นับผลกระทบจากอัตราแลกเปลี่ยน รายได้ของทุกกลุ่มธุรกิจล้วนเติบโตขึ้น โดยรายได้คอนเทนต์แบบชำระเงินเพิ่มขึ้น 4.3% รายได้โฆษณาเพิ่มขึ้น 11.5% และรายได้จากการขยาย IP เพิ่มขึ้น 4.2% เมื่อคำนวณด้วยอัตราแลกเปลี่ยนคงที่
ธุรกิจในเกาหลีใต้เติบโตโดยมีคอนเทนต์แบบชำระเงินเป็นตัวขับเคลื่อนหลัก รายได้จากคอนเทนต์แบบชำระเงินในเกาหลีใต้อยู่ที่ 93.52 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 140.4 พันล้านวอน) เพิ่มขึ้น 16.0% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน ขณะที่จำนวนผู้ใช้ที่ชำระเงินเพิ่มขึ้นจากประมาณ 3.4 ล้านคน เป็น 3.8 ล้านคน
จำนวนผู้ใช้งานที่มีความเคลื่อนไหวรายเดือน (MAU) ทั้งหมดอยู่ที่ประมาณ 156.9 ล้านคน เพิ่มขึ้น 0.5% ส่วนผู้ใช้ที่ชำระเงินรายเดือน (MPU) อยู่ที่ 7.5 ล้านคน เพิ่มขึ้น 1.8% ทั้งนี้ MAU หมายถึงผู้ใช้ที่เข้าใช้บริการภายในหนึ่งเดือน ส่วน MPU หมายถึงผู้ใช้ที่ชำระเงินจริงในช่วงเวลาเดียวกัน
แนวโน้มผู้ใช้งานในแต่ละภูมิภาคมีทิศทางต่างกัน โดย MAU ในเกาหลีใต้เพิ่มขึ้นจาก 23 ล้านคน เป็น 24.3 ล้านคน ขณะที่ญี่ปุ่นลดลงจาก 22.6 ล้านคน เหลือ 21.8 ล้านคน ส่วน MAU ในภูมิภาคอื่นเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเป็น 110.7 ล้านคน
สัดส่วนผู้ใช้ที่ชำระเงินสูงสุดอยู่ที่เกาหลีใต้ 15.5% ตามด้วยญี่ปุ่น 9.4% และภูมิภาคอื่น 1.5% เดวิด ลี(David Lee) ประธานเจ้าหน้าที่บริหารฝ่ายการเงินของเว็บตูน เอนเตอร์เทนเมนต์ กล่าวว่า “ในตลาดที่เติบโตเต็มที่แล้วอย่างเกาหลีใต้ เรามุ่งเพิ่มประสิทธิภาพด้านต้นทุน ขณะเดียวกันก็ลงทุนในตลาดที่ยังมีศักยภาพเติบโตอีกมาก อย่างอเมริกาเหนือ โดยมีเป้าหมายขยายฐานผู้ใช้ในอนาคต” คำกล่าวนี้สะท้อนกลยุทธ์ที่บริษัทแบ่งการลงทุนตามระดับความเป็นผู้ใหญ่ของแต่ละตลาด
เมื่อเดือนที่แล้ว เว็บตูน เอนเตอร์เทนเมนต์ตกลงร่วมลงทุนกับ N อินเวสต์เมนต์(N Investment) ซึ่งเป็นบริษัทลูกที่เนเวอร์(Naver)ถือหุ้นทั้งหมด ในกองทุน NW Webcomic Adaptation Fund โดยกองทุนนี้มีวงเงินลงทุนรวมประมาณ 100 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 150.1 พันล้านวอน) และเว็บตูน เอนเตอร์เทนเมนต์ผูกพันเงินลงทุนไว้ที่ 40 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 60 พันล้านวอน)
บริษัทได้จ่ายเงินลงทุนงวดแรกจำนวน 10 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 15 พันล้านวอน) จากวงเงินที่ผูกพันไว้ในการปิดรอบแรก (first closing) เมื่อวันที่ 6 ที่ผ่านมา โดยกองทุนนี้มีโครงสร้างเพื่อนำเงินไปขยายทรัพย์สินทางปัญญาเว็บตูนสู่คอนเทนต์รูปแบบอื่น เช่น แอนิเมชันและเกม
ในวันเดียวกัน เว็บตูน เอนเตอร์เทนเมนต์ยังได้ลงนามในสัญญาเข้าซื้อหุ้นของ RI Games Holdings บริษัทพัฒนาเกมสัญชาติเกาหลีใต้ จำนวนสูงสุด 9,000 หุ้น มูลค่ารวมของการเข้าซื้อครั้งนี้อยู่ที่ 150,000,030,000 วอน ซึ่งบริษัทระบุในเอกสารว่าคิดเป็นมูลค่าประมาณ 100 ล้านดอลลาร์ ทั้งนี้ RI Games Holdings เป็นบริษัทที่พัฒนาเกมโดยอาศัยทรัพย์สินทางปัญญาเว็บคอมิกเป็นฐาน
กระแสการขยายทรัพย์สินทางปัญญาเว็บตูนสู่วงการเกมยังคงเกิดขึ้นต่อเนื่องในอุตสาหกรรมคอนเทนต์เกาหลีใต้เช่นกัน ก่อนหน้านี้ คาเคาเกมส์(Kakao Games) ก็ได้จับมือกับผู้ผลิตเว็บตูนเพื่อพัฒนาเกมโดยอาศัยทรัพย์สินทางปัญญาเช่นเดียวกัน แม้ในไตรมาสนี้เว็บตูน เอนเตอร์เทนเมนต์จะสามารถเพิ่มตัวเลขผู้ใช้งานและรายได้จากโฆษณาได้ แต่ภาระจากอัตราแลกเปลี่ยนและค่าใช้จ่ายด้านการตลาดที่สูงขึ้นก็ทำให้ขาดทุนจากการดำเนินงานขยายตัวขึ้นเช่นกัน
ความคิดเห็น 0