ความเป็นไปได้ใหม่ในการผลักดันอุตสาหกรรมเว็บ3ให้เข้าถึงผู้ใช้งานในวงกว้างเริ่มชัดเจนมากขึ้น จากการวิเคราะห์ล่าสุดโดยไทเกอร์รีเสิร์ช(Tiger Research) ที่ประเมินว่าแนวทางของบริษัทพัฒนาเกมแคชวล โกมบลเกมส์(Gomble Games) อาจเป็น ‘กุญแจสำคัญ’ ในการลดอุปสรรคในการเข้าถึงเว็บ3 และขยายฐานผู้ใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ตามรายงานของไทเกอร์รีเสิร์ช โกมบลเกมส์ได้ใช้กลยุทธ์ที่เน้น ‘ความสนุก’ เป็นศูนย์กลาง ด้วยการออกแบบประสบการณ์การเล่นเกมที่ ‘เรียบง่ายและเข้าใจง่าย’ พร้อมผลักดันเกมแคชวลให้เป็นช่องทางหลักในการเรียนรู้และเริ่มต้นใช้งานเทคโนโลยีเว็บ3
แม้ว่าอุตสาหกรรมเว็บ3จะพัฒนาเทคโนโลยีไปไกล แต่ก็ยังเผชิญปัญหาเชิงโครงสร้างในการขยายกลุ่มผู้ใช้งาน ตัวอย่างเช่น การใช้มีมคอยน์เพื่อดึงดูดผู้ใช้แบบชั่วคราว แม้จะสำเร็จในแง่จำนวน แต่กลับไม่สามารถแปลงเป็นผู้ใช้งานจริงในระยะยาวหรือผลักดันให้เกิดกิจกรรมบนเชนอย่างต่อเนื่องได้ อย่างไรก็ตาม รายงานได้ชี้ให้เห็นว่า ประวัติศาสตร์ของ ‘เกมในฐานะประตูสู่เทคโนโลยี’ ได้พิสูจน์ศักยภาพนี้ซ้ำแล้วซ้ำเล่า ตั้งแต่เกม MUD ในยุคอินเทอร์เน็ตยุคแรก จนถึงแองกรีเบิร์ด, เทมเปิลรัน และโปเกมอน โก ซึ่งช่วยผลักดันการยอมรับเทคโนโลยีใหม่ในแต่ละยุค
โกมบลเกมส์เกิดจากทีมบล็อกเชนของค่ายเกม 111เปอร์เซ็นต์ ซึ่งมีประสบการณ์พัฒนาเกมอย่าง ‘Egg Drop’ และเกมอื่น ๆ อีกหลายรายการ จึงมีความได้เปรียบด้านความสามารถในการผลิต ล่าสุด พวกเขาได้เปิดตัวเกมแคชวลผ่านเทเลแกรมและสามารถดึงดูดผู้เล่นได้กว่า 300,000 คนภายใน 2 วัน และมีผู้ใช้งานรายเดือนเกิน 3 ล้านคน แสดงถึงศักยภาพในการเติบโตในโลกเว็บ3
ไทเกอร์รีเสิร์ชระบุเพิ่มเติมว่า ความสำเร็จของโกมบลเกมส์ไม่ใช่เพียงต่อผู้ใช้งานเว็บ3ในปัจจุบัน แต่ยังสามารถดึงดูดผู้ใช้งานกลุ่มทั่วไปได้อย่างมีประสิทธิภาพ ที่สำคัญ ทีมงานยังเดินหน้าสร้างระบบนิเวศของตนเอง ผ่าน ‘Gomble Squad’ ซึ่งเป็นโซเชียลเกมมิ่งฮับที่รวมมิชชั่นแบบทีม ระบบจัดอันดับ และฟีเจอร์ ‘Proof of Squad’ ซึ่งเป็นกลไกออนเชนที่ช่วยยืนยันการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ได้อย่างโปร่งใส
นอกจากนี้ โกมบลยังเปิดตัว ‘Gomble Builders’ แพลตฟอร์มสำหรับนักพัฒนาในการสร้างเนื้อหาและใช้ทรัพย์สินทางปัญญาภายในเกม เพิ่มการมีส่วนร่วมของคอมมูนิตี้ ช่วยยืดอายุของเกมแคชวลที่ปกติมักเสื่อมความนิยมอย่างรวดเร็ว และผลักดันให้เกิดระบบนิเวศที่ยั่งยืน
สิ่งที่น่าสนใจอีกอย่างคือ การใช้ ‘รางวัล’ ภายในเกมไม่ใช่แค่สิ่งล่อตาล่อใจ แต่เป็นจุดเริ่มต้นในการกระตุ้นให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมในระบบนิเวศ โดยทุกกิจกรรมในเกมจะเชื่อมโยงกับเหรียญโกมบล(GM) และข้อมูลของผู้ใช้งานจะถูกบันทึกลงในบล็อกเชนเพื่อความโปร่งใสและสร้างความเชื่อมั่นต่อทั้งผู้ใช้งานและนักพัฒนา
กลไกดังกล่าวมีความคล้ายคลึงกับรูปแบบที่เคยเห็นในสตีมเวิร์กช็อปหรือระบบแผนที่ของผู้ใช้ (user-generated maps) ในอดีต แต่มีความแม่นยำและโปร่งใสมากขึ้นด้วยเทคโนโลยีบล็อกเชน ซึ่งไทเกอร์รีเสิร์ชมองว่าเป็นก้าวสำคัญในการพัฒนาโครงสร้างของอุตสาหกรรม
สุดท้าย รายงานสรุปว่า โกมบลเกมส์กำลังก้าวข้ามบทบาทของผู้สร้างเกม เพื่อก้าวสู่การเป็นผู้สร้างระบบนิเวศ และยืนยันว่า ‘เกมแคชวล’ สามารถเป็นหัวใจสำคัญในการผลักดัน ‘เว็บ3สำหรับทุกคน’ ได้อย่างเป็นรูปธรรม
ความคิดเห็น 0