Back to top
  • 공유 แชร์
  • 인쇄 พิมพ์
  • 글자크기 ขนาดตัวอักษร
ลิงก์ถูกคัดลอกแล้ว

230 ดอลลาร์ หุ้นเอ็นวิเดีย(NVDA) ใกล้ทำสถิติสูงสุดใหม่ หลัง DLSS 5 เปิดตัวครั้งแรกใน NBA 2K27

เอ็นวิเดีย(NVDA) นำเทคโนโลยีกราฟิกใหม่ 'DLSS 5' มาใช้ครั้งแรกในเกม NBA 2K27 เมื่อวันที่ 3 กันยายน เวลา 21.00 น. ตามเวลาท้องถิ่นสหรัฐ (ตรงกับเวลาประเทศไทยวันที่ 4 กันยายน เวลาประมาณ 11.00 น.) ในวันเดียวกันนั้น ราคาหุ้นเอ็นวิเดีย(NVDA) ในการซื้อขายนอกเวลาของสหรัฐปรับขึ้น 0.74% จากวันก่อนหน้า มาอยู่ที่ 230.14 ดอลลาร์ เข้าใกล้ระดับสูงสุดตลอดกาลที่ 236.54 ดอลลาร์อีกครั้ง

ก่อนหน้านี้ TokenPost รายงานถึงกำหนดการเปิดตัว DLSS 5 ใน NBA 2K27 พร้อมขอบเขตอุปกรณ์ที่รองรับไว้ล่วงหน้า เวอร์ชันทางการล่าสุดนี้รองรับพีซีและโน้ตบุ๊กที่ใช้การ์ดจอตระกูล GeForce RTX 50 ทั้งไลน์อัป และถือเป็นผลลัพธ์ที่ตามมาหลังเหตุการณ์ไฟล์เวอร์ชันยังไม่เสร็จหลุดออกสู่สาธารณะ รวมถึงเสียงวิจารณ์เรื่องการแสดงผลใบหน้าตัวละครเมื่อฤดูใบไม้ผลิที่ผ่านมา

เจนเซ่น หวง(Jensen Huang) ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร(CEO) ของเอ็นวิเดีย(NVDA) กล่าวถึงกระแสวิจารณ์ในช่วงฤดูใบไม้ผลิว่า "ผมเองก็ไม่ชอบ 'AI สลอป' (AI slop หรือผลงานคุณภาพต่ำที่สร้างจาก AI) เหมือนกัน" คำพูดนี้สะท้อนว่าเขายอมรับตรงๆ ถึงข้อกังขาเรื่องความสมบูรณ์ของผลงาน

เอ็ดเวิร์ด หลิว(Edward Liu) และกาเบรียล เลโอเน(Gabriele Leone) จากเอ็นวิเดีย(NVDA) อธิบายว่า DLSS 5 เวอร์ชันสมบูรณ์ไม่ใช่ฟิลเตอร์ที่ใส่เพิ่มภายหลัง แต่เป็น "ขั้นตอนการเรนเดอร์ภาพสุดท้ายของกราฟิกไปป์ไลน์" โดยยังคงใช้ข้อมูลรูปทรงเรขาคณิต พื้นผิว และแสงของเฟรมที่เกมเอนจินสร้างขึ้นเป็นฐานเหมือนเดิม ทั้งนี้ DLSS 5 มาพร้อมเครื่องมือควบคุมสำหรับนักพัฒนา ทั้งการเลือกโมเดล การปรับความเข้มของโครงสร้างและโทนภาพ รวมถึงระบบมาสก์แบบอัตโนมัติและแบบกำหนดเอง และยังคงเป็นฟีเจอร์ที่ผู้ใช้สามารถปิดได้ตลอดเวลา

ภาระด้านประสิทธิภาพยังเป็นตัวแปรที่ต้องจับตา เอ็นวิเดีย(NVDA) ระบุว่าเดิมทีสาธิต DLSS 5 ด้วยการ์ดจอ GeForce RTX 5090 สองแผ่น แต่ตอนนี้สามารถรันได้ด้วยการ์ดเพียงแผ่นเดียว และทำประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 5 เท่าภายในเวลา 6 เดือน อย่างไรก็ตาม ตัวเลขดังกล่าววัดในโหมด 'มัลติเฟรมเจเนอเรชัน 6X' (Multi Frame Generation 6X) และหากคำนวณจากตัวเลขที่บริษัทเปิดเผยเองโดยไม่เปิดโหมดนี้ อัตราเรนเดอร์แบบเนทีฟในบางฉากอาจต่ำกว่า 60 เฟรมต่อวินาที

เอ็นวิเดีย(NVDA) ระบุว่ามีแผนขยาย DLSS 5 ไปยังผู้พัฒนาเกมรายอื่นนอกเหนือจาก NBA 2K27 เพิ่มเติม ได้แก่ เบเทสด้า(Bethesda), แคปคอม(Capcom), เทนเซ็นต์(Tencent), ยูบิซอฟท์(Ubisoft) และวอร์เนอร์บราเธอร์สเกมส์(Warner Bros. Games)

เอ็นวิเดีย(NVDA) ยืนยันการลงทุนในสัดส่วนหุ้นมูลค่าประมาณ 2,500 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 3.39 ล้านล้านวอนเกาหลีใต้) ใน Thinking Machines Lab สตาร์ทอัพด้านปัญญาประดิษฐ์(AI) ที่ก่อตั้งโดยมิรา มูราติ(Mira Murati) อดีตประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยี(CTO) ของโอเพนเอไอ(OpenAI) การลงทุนครั้งนี้เกิดขึ้นต่อเนื่องจากความร่วมมือในปี 2026 ที่มีแพลตฟอร์มประมวลผล 'เวรา รูบิน'(Vera Rubin) ของเอ็นวิเดีย(NVDA) เป็นแกนกลาง ทั้งนี้ เอ็นวิเดีย(NVDA) ถือหุ้นอยู่แล้วในฮักกิ้งเฟซ(Hugging Face), โอเพนเอไอ(OpenAI) และแอนโทรปิก(Anthropic)

การขยายพันธมิตรผู้พัฒนาเกมของ DLSS 5 และการเข้าลงทุนใน Thinking Machines Lab ถูกมองว่าเป็นสัญญาณที่สะท้อนว่าเอ็นวิเดีย(NVDA) กำลังขยับบทบาทจากผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ไปสู่ผู้มีส่วนเกี่ยวข้องในระบบนิเวศ AI ในวงกว้างมากขึ้น

<ลิขสิทธิ์ ⓒ TokenPost ห้ามเผยแพร่หรือแจกจ่ายซ้ำโดยไม่ได้รับอนุญาต>

บทความที่มีคนดูมากที่สุด

บทความที่เกี่ยวข้อง

ความคิดเห็น 0

ข้อแนะนำสำหรับความคิดเห็น

ขอบคุณสำหรับบทความดี ๆ ต้องการบทความติดตามเพิ่มเติม เป็นการวิเคราะห์ที่ยอดเยี่ยม

0/1000

ข้อแนะนำสำหรับความคิดเห็น

ขอบคุณสำหรับบทความดี ๆ ต้องการบทความติดตามเพิ่มเติม เป็นการวิเคราะห์ที่ยอดเยี่ยม
1