พรูฟออฟเพลย์ (Proof of Play) และอันชาร์เต็ด (Uncharted) ประกาศยุติการให้บริการเกมบล็อกเชน ขณะที่ยูบิซอฟต์ (Ubisoft) แจ้งกำหนดปิดเซิร์ฟเวอร์ Champions Tactics โดยแต่ละบริษัทให้เหตุผลต่างกัน ตั้งแต่ปัญหาความยั่งยืนทางธุรกิจไปจนถึงการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชนที่รองรับ
ประกาศอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการยุติ Fishing Frenzy ของอันชาร์เต็ดระบุว่าเกมออฟไลน์แล้ว และบริษัทจะยุติการดำเนินงานด้วย บริษัทอธิบายว่ายังไม่สามารถพิสูจน์แนวคิดธุรกิจเกมคริปโตหรือหาความเหมาะสมระหว่างผลิตภัณฑ์กับตลาดที่ยั่งยืนได้ ทั้งนี้ ประกาศไม่ได้ระบุวันที่เผยแพร่
ประกาศยังแนะนำให้ผู้เล่นส่งออกคีย์ส่วนตัวก่อนเข้าใช้กระเป๋าเงินในเกมเพื่อย้ายสินทรัพย์ที่เหลือ โดยมีเป้าหมายให้ผู้เล่นเข้าถึงสินทรัพย์ได้ต่อหลังบริการเกมสิ้นสุดลง
พรูฟออฟเพลย์ประกาศยุติการดำเนินงานเมื่อวันที่ 4 สิงหาคม 2026 โดยระบุว่าไม่สามารถสร้างผลิตภัณฑ์ที่พิสูจน์แนวคิดธุรกิจเกมบล็อกเชน และไม่สามารถสร้างธุรกิจที่ยั่งยืนได้
เกม Pirate Nation ของบริษัทปิดบริการออนไลน์ก่อนที่สตูดิโอจะยุติการดำเนินงาน คลังซอร์สโค้ดอย่างเป็นทางการระบุว่าโค้ดเกมที่เผยแพร่มีไว้เพื่อเก็บรักษา และไม่มีเซิร์ฟเวอร์ออนไลน์ให้เชื่อมต่ออีกต่อไป
ยูบิซอฟต์ระบุว่าจะทยอยยุติฟังก์ชันบล็อกเชนของ Champions Tactics เนื่องจากโครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชนที่รองรับมีการเปลี่ยนแปลง การปิดฟังก์ชันบล็อกเชนกับการยุติบริการเกมทั้งหมดดำเนินการแยกกัน
คำถามที่พบบ่อย (FAQ) อย่างเป็นทางการระบุว่าจะถ่ายภาพสถานะสินทรัพย์ในกระเป๋าเงินของผู้เล่นในวันที่ 27 พฤษภาคม จากนั้นจะปิด Forge ซึ่งเป็นฟังก์ชันสร้างตัวละคร และมาร์เก็ตเพลส ส่วนชุมชนอย่างเป็นทางการแจ้งว่าเซิร์ฟเวอร์เกมจะปิดในวันที่ 30 ตุลาคม
รายงานอุตสาหกรรมปี 2025 ของ Blockchain Game Alliance (BGA) รวบรวมคำตอบที่ใช้ได้ 506 รายการจากการสำรวจระหว่างวันที่ 20 สิงหาคมถึง 18 ตุลาคม 2025 ผู้ตอบเป็นคนในอุตสาหกรรม ผลสำรวจจึงไม่ได้สะท้อนความชื่นชอบของผู้เล่นทั่วไป
ผู้ตอบ 29.5% มองว่า ‘การเปิดตัวเกมคุณภาพสูง’ เป็นปัจจัยสำคัญต่อความสำเร็จในอนาคตของอุตสาหกรรม ขณะที่ 27.5% เลือก ‘รูปแบบรายได้ที่ยั่งยืน’
ผู้ตอบ 32.6% ระบุว่าการขาดเงินทุนเป็นความท้าทายใหญ่ที่สุดในการดำเนินงานของตน ขณะเดียวกัน 65.8% ตอบว่ามองแนวโน้มอุตสาหกรรมใน 12 เดือนข้างหน้าในเชิงบวก
รายงานเดียวกันประเมินว่าเงินลงทุนในเกมบล็อกเชนปี 2025 อยู่ที่ประมาณ 293 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 398.8 พันล้านวอน) และประเมินว่าการลงทุนในปี 2022 ซึ่งเป็นช่วงสูงสุดมีมูลค่าเกิน 10,000 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 13.61 ล้านล้านวอน) ตัวเลขทั้งสองเป็นค่าประมาณจากรายงาน และยังไม่เพียงพอที่จะอธิบายสาเหตุการปิดเกมแต่ละเกม
DappRadar ระบุว่าในไตรมาส 3 ปี 2025 เกมบล็อกเชนมีวอลเล็ตที่ใช้งานอยู่แบบไม่ซ้ำกันเฉลี่ย 4.66 ล้านวอลเล็ตต่อวัน ลดลง 4.4% จากไตรมาสก่อน แต่แพลตฟอร์มเกมมีสัดส่วน 25% ของวอลเล็ตที่ใช้งานอยู่ทั้งหมด จำนวนวอลเล็ตไม่เท่ากับจำนวนผู้เล่นจริง
กระทู้สาธารณะบน Reddit มีทั้งความเห็นว่าควรให้ความสนุกและการเข้าถึงง่ายของเกมมาก่อน และความเห็นว่าบล็อกเชนอาจช่วยให้เป็นเจ้าของและซื้อขายสินทรัพย์ในเกมได้ อย่างไรก็ตาม กระทู้มีปฏิกิริยาตอบรับไม่มาก จึงไม่อาจใช้แทนความเห็นของทั้งอุตสาหกรรมหรือผู้เล่นได้
ก่อนหน้านี้ TokenPost รายงานเกี่ยวกับโครงสร้างพื้นฐานเกมบน Solana โดยระบุว่าควรพิจารณาขนาดการใช้งานจริงและความยั่งยืนทางธุรกิจแยกเป็นรายโครงการ อ่านรายงานก่อนหน้า กรณีเหล่านี้เพียงอย่างเดียวยังไม่อาจสรุปได้ว่าการปิดบริการเกิดจากเกมไม่สนุกหรือการลงทุนในอุตสาหกรรมโดยรวมลดลง
Comment 0