ในไตรมาสแรกของปี 2025 อุตสาหกรรมเกมบล็อกเชนสะท้อนให้เห็นถึงความเปลี่ยนแปลงที่หลากหลาย โดยแม้ว่าปริมาณ ‘ธุรกรรม’ จะเพิ่มขึ้น แต่จำนวน ‘การลงทุน’ กลับลดลงอย่างมีนัยสำคัญ โดยข้อมูลจากแพลตฟอร์มวิเคราะห์บล็อกเชน แด็ปราเดอร์(DappRadar) รายงานว่า ในไตรมาสนี้ เกมเว็บ3สามารถระดมทุนได้รวมทั้งสิ้นเพียง 91 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 1,328.6 พันล้านวอน) เทียบกับไตรมาส 4 ปี 2024 ลดลงถึง 71% และลดลง 68% เมื่อเทียบกับไตรมาสแรกของปีก่อน
ซารา เกอร์เกลาส(Sara Gherghelas) นักวิเคราะห์จากแด็ปราเดอร์ ให้ความเห็นว่า การลดลงของเงินลงทุนแสดงให้เห็นถึงแรงกดดันทางการเงินที่สตาร์ทอัปในระยะเริ่มต้นกำลังเผชิญ พร้อมทั้งเตือนว่า ปี 2025 อาจเผชิญกับสภาพตลาดที่ท้าทายมากยิ่งขึ้น เธอกล่าวเพิ่มเติมว่าภายใต้สถานการณ์ที่ตลาดยังไม่ฟื้นตัว การปรับตัวหรือการเพิ่มเงินลงทุนจะเกิดขึ้นได้ยาก ปัจจัยหนึ่งที่ส่งผลต่อแนวโน้มนี้ คือความสนใจของนักลงทุนที่เปลี่ยนไปยัง ‘ปัญญาประดิษฐ์(AI)’ และ ‘สินทรัพย์ในโลกจริง(Real-World Assets)’
อย่างไรก็ตาม ด้านจำนวน ‘ธุรกรรม’ ที่เกี่ยวข้องกับเกมบล็อกเชนช่วงเวลาเดียวกันกลับเติบโตขึ้น 35% จากไตรมาสก่อนหน้า เกอร์เกลาสให้ความเห็นว่า แม้นักลงทุนจะลดงบลงทุนเป็นรายบุคคลลง แต่ยังคง ‘กระจาย’ เงินทุนเข้าสู่โครงการหลากหลายโปรเจกต์ ถือเป็นสัญญาณว่านักลงทุนยังไม่ละความสนใจต่อวงการเกมบล็อกเชน เพียงแต่มีแนวโน้มเลือกลงทุนด้วยท่าทีระมัดระวังมากขึ้น
ในด้านโปรเจกต์ที่สามารถระดมทุนได้ในไตรมาสนี้ ส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปยังการพัฒนา ‘โครงสร้างพื้นฐาน’ โดยแด็ปราเดอร์ระบุว่า โครงการที่เกี่ยวข้องกับการสร้างโครงสร้างที่สามารถปรับขยายในระบบเกม ได้กลายเป็นแกนหลักของการระดมทุน ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่า นักลงทุนยังคงมี ‘ความเชื่อมั่น’ ต่อการเติบโตและความยั่งยืนของเกมเว็บ3 ในระยะยาว
ตัวอย่างที่เห็นได้ชัดคือ มาร์เบล็กซ์(MARBLEX) ธุรกิจเกมบล็อกเชนของเน็ตมาร์เบิล ซึ่งได้รับความสนใจจากแวดวงอุตสาหกรรม โดยมีแผนจัดตั้ง ‘โมเดลกึ่งจัดจำหน่าย(Semi-Publishing Model)’ เพื่อสนับสนุนระบบนิเวศเกมเว็บ3 ที่หลากหลาย โดยร่วมมือกับแพลตฟอร์มอิมมิวเทเบิล (Immutable) ในการตั้งกองทุนรวมมูลค่ามากกว่า 20 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 292 พันล้านวอน)
อีกหนึ่งกรณีที่น่าสนใจคือ ดับไบในสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ มีสตาร์ทอัปชื่อ ‘เดอะ เกม คอมพานี (The Game Company)’ ที่สามารถระดมทุนได้ 10 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 146 พันล้านวอน) เมื่อวันที่ 6 กุมภาพันธ์ที่ผ่านมา โดยมีเป้าหมายเพื่อพัฒนาแพลตฟอร์มสตรีมเกมขั้นสูง โดยใช้นวัตกรรมบนเทคโนโลยีคลาวด์เกมมิ่งแบบบล็อกเชน ทำให้สามารถเล่นเกมได้โดยไม่มีข้อจำกัดด้านอุปกรณ์
เกอร์เกลาสกล่าวสรุปว่า อุตสาหกรรมเกมเว็บ3 กำลังก้าวเข้าสู่ ‘ช่วงเติบโตเชิงคุณภาพ’ โดยโปรเจกต์ที่โดดเด่นในปัจจุบันไม่ได้เน้นแค่ด้านเกมเพลย์ธรรมดาอีกต่อไป แต่กำลังผลักดันนวัตกรรมด้าน ‘ประสบการณ์ที่อัปเกรด’, ‘เลเยอร์ตัวตนใหม่’, และเกมที่ใช้เทคโนโลยี AI ผสมผสาน ซึ่งเป็นแนวโน้มที่น่าจับตามองในปีนี้
ความคิดเห็น 0