เกมอาร์เคดสุดแปลก ‘Mempool Space Invaders’ กำลังเรียกกระแสในชุมชนคริปโต ด้วยคอนเซ็ปต์เล่นเกมยิงยานแบบคลาสสิกแต่ผูกกับข้อมูลจริงจากเครือข่ายบิตคอยน์(BTC) แถมตั้งเงื่อนไขว่าหากทำแต้มทะลุ 10,000 คะแนน จะได้รับรางวัล 10,000 ซาโตชิ(SATs) หรือราว 7 ดอลลาร์ อย่างไรก็ตาม ระบบคะแนนของเกมนี้ผูกกับปริมาณ ‘ธุรกรรม’ บนเครือข่าย ทำให้การทำแต้มได้ง่ายขึ้นเมื่อมีการเคลื่อนย้ายบิตคอยน์(BTC) มูลค่ามหาศาลเกิดขึ้นจริงใน mempool
เกม ‘Mempool Space Invaders’ ถูกปล่อยออกมาโดยผู้ใช้ ‘@jasonb’ บนแพลตฟอร์มสแตคเกอร์ นิวส์(Stacker News) เมื่อสัปดาห์นี้ รูปแบบการเล่นคล้าย ‘สเปซอินเวเดอร์’ ดั้งเดิม ผู้เล่นจะบังคับยานเลื่อนซ้าย–ขวาและยิงศัตรูที่เลื่อนลงมา ทว่าจุดเด่นคือศัตรูแต่ละตัวในเกมแทน ‘ธุรกรรมที่รอการยืนยัน’ ใน ‘มูลค่าธุรกรรมที่รออยู่ในบล็อกเชนบิตคอยน์’ หรือ mempool
ในเกม ตัว ‘ผู้บุกรุก’ แต่ละตัวคือธุรกรรมบิตคอยน์(BTC) ที่ยังไม่ถูกบันทึกลงบล็อกเชน ยิ่งปล่อยทิ้งไว้นาน พลังป้องกันของผู้เล่นก็จะถูกกัดกร่อนทีละน้อย ขนาดของศัตรูจะสะท้อน ‘ปริมาณบิตคอยน์’ ที่อยู่ในธุรกรรมนั้น ยิ่งตัวใหญ่ยิ่งได้คะแนนมาก พร้อมทั้งแสดง ‘ค่าธรรมเนียม’ ของแต่ละธุรกรรมให้เห็นแบบเรียลไทม์ จึงทำให้สกอร์ในเกมกลายเป็นภาพจำลองของการไหลเวียนธุรกรรมบนเครือข่ายบิตคอยน์(BTC) จริงๆ
เงื่อนไขรางวัลระบุชัดว่าต้องทำให้ถึง 10,000 คะแนนเพื่อรับ 10,000 ซาโตชิ(SATs) ตัวเกมดูเหมือนเล่นง่าย แต่เมื่อลงสนามจริงแล้วกลับใช้เวลานานกว่าที่คิด รายงานหนึ่งระบุว่าในการเล่นรอบเดียว 94 วินาที ผู้เล่นสะสมได้ 273 BTC หากคงอัตรานี้ไว้ต่อเนื่องจะต้องใช้เวลาราว 1 ชั่วโมงเต็มจึงจะทะลุ 10,000 BTC ในเกม ซึ่งเทียบเท่ากับเป้าหมาย 10,000 คะแนนที่ถูกตั้งไว้
ความยากง่ายของเกมผูกติดกับสภาพ ‘มูลค่าธุรกรรมที่ค้างอยู่ใน mempool แบบเรียลไทม์’ หากเป็นช่วงที่มีธุรกรรมมูลค่าสูงต่อคิวรอมาก คะแนนก็จะไหลขึ้นอย่างรวดเร็ว ตรงกันข้าม หากเป็นช่วงที่เครือข่ายเบาบาง คะแนนจะขึ้นช้าลงและใช้เวลามากขึ้นในการไล่เก็บแต้มให้ถึงเป้า
ผู้พัฒนาเกมยอมรับตรงๆ ว่าโครงสร้างแบบนี้ ‘เปิดช่องให้โกงได้ในทางทฤษฎี’ วิธีง่ายที่สุดคือส่งบิตคอยน์(BTC) ปริมาณมหาศาล ‘จากตัวเองไปหาตัวเอง’ เพื่อดันธุรกรรมมูลค่ากว่า 10,000 BTC (คิดเป็นราว 726 ล้านดอลลาร์) ขึ้นไปบน mempool แล้วค่อยเข้าไปยิงเก็บแต้มในเกม ก็จะทำให้ขึ้นสกอร์ได้รวดเร็วอย่างมาก แต่เมื่อพิจารณาค่าธรรมเนียมธุรกรรมที่ต้องจ่ายจริง การยอมเสียค่าฟีในระดับนี้เพื่อแลกกับรางวัลเพียง 7 ดอลลาร์ย่อมไม่คุ้มในโลกความเป็นจริง
เกมยังเพิ่มโมเดลการเล่นต่อเนื่อง โดยหากผู้เล่นตายสามารถจ่าย 1,000 ซาโตชิ(SATs) เพื่อ ‘เล่นต่อ’ จากจุดเดิมได้ ผู้พัฒนาระบุว่า เมื่อเทียบต้นทุนแล้ว การนำซาโตชิไปเล่นเกมปกติบนเครือข่ายไลต์นิงเน็ตเวิร์ก(Nostr/Lightning) อาจคุ้มค่ากว่าในแง่ความบันเทิงต่อหน่วยค่าใช้จ่าย นอกจากนี้ หากมีผู้เล่นทำคะแนนได้ถึง 10,000 คะแนนและอ้างสิทธิ์รับรางวัล ทีมงานจะใช้ภาพหน้าจอ (สกรีนช็อต) เป็นหลักฐานยืนยัน และยังแซวด้วยว่า หากใครลงทุนลงแรงถึงขั้น ‘ตัดต่อภาพ’ เพื่อเอารางวัล 7 ดอลลาร์ ก็อาจสมควรได้รับรางวัลนั้นไปจริงๆ
แม้บนผิวเผินจะดูเป็นแค่เกมล้อเล่นเล็กๆ แต่ ‘Mempool Space Invaders’ กลับมีบทบาทเป็นเหมือน ‘เครื่องมือสาธิต’ ให้ผู้ใช้เห็นการทำงานของ ‘mempool บนเครือข่ายบิตคอยน์(BTC)’ ได้อย่างเป็นภาพและจับต้องได้ ทั้งระดับการหนาแน่นของธุรกรรม ค่าธรรมเนียมที่เปลี่ยนแปลงตามภาวะคิวรอ และผลกระทบต่อการประมวลผลธุรกรรม ถูกถ่ายทอดออกมาเป็นคะแนนในเกมอย่างตรงไปตรงมา
ท้ายที่สุด เกมนี้จึงได้รับความสนใจไม่ใช่เพราะ ‘รางวัล 10,000 ซาโตชิ(SATs)’ เป็นหลัก แต่เพราะการทดลองผสม ‘ข้อมูลธุรกรรมบิตคอยน์(BTC) แบบเรียลไทม์’ เข้ากับ ‘กลไกเกมอาร์เคด’ ในรูปแบบที่เล่นสนุก เข้าใจง่าย และช่วยให้ทั้งนักลงทุนและผู้สนใจคริปโตมองเห็นสภาวะเครือข่ายจริงของบิตคอยน์(BTC) ได้ในมุมใหม่มากกว่า
ความคิดเห็น 0