จาง บยองกยู (Jang Byung-gyu) ประธานคณะกรรมการบริษัทคราฟตัน (Krafton) พบกับ นเรนทระ โมดี (Narendra Modi) นายกรัฐมนตรีอินเดีย ที่กรุงนิวเดลี เมื่อวันที่ 4 (เวลาท้องถิ่น) เพื่อหารือความร่วมมือด้านเกม เทคโนโลยี และดิจิทัลเอนเตอร์เทนเมนต์ระหว่างสองฝ่าย
คราฟตันระบุเมื่อวันที่ 7 ว่า จางได้พบหารือกับโมดี เพื่อสำรวจโอกาสความร่วมมือและการเติบโตของอุตสาหกรรมเกม เทคโนโลยี และดิจิทัลเอนเตอร์เทนเมนต์ของอินเดีย โดยวงหารือยังพูดถึงแนวทางสนับสนุนให้เกมและคอนเทนต์ดิจิทัลที่ผลิตในอินเดียขยายตลาดออกไปทั่วโลกด้วย
การพบกันครั้งนี้เกิดขึ้นในจังหวะที่คราฟตันมองอินเดียไม่ใช่แค่ตลาดขายเกม แต่เป็นฐานสำคัญด้าน 'การผลิต' 'การลงทุน' และ 'การพัฒนาบุคลากร' บริษัทลงทุนในอินเดียไปแล้ว 250 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 339,300 ล้านวอน) และมีแผนอัดเงินเพิ่มอีกในจำนวนใกล้เคียงกันภายใน 3-4 ปีข้างหน้า ทำให้ยอดลงทุนสะสมรวมเพิ่มเป็นกว่า 500 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 678,500 ล้านวอน)
ก่อนหน้านี้ TokenPost เคยรายงานว่าคราฟตันเตรียมลงทุนเพิ่มในอินเดียอีก 250 ล้านดอลลาร์สหรัฐในช่วง 3-4 ปีข้างหน้า ส่วน TechCrunch รายงานว่านอกเหนือจากเงินลงทุนก้อนนี้ คราฟตันยังร่วมกับเนเวอร์ (Naver) และมิเรเอเซท (Mirae Asset) ตั้งกองทุนเพื่อการเติบโตที่เน้นอินเดียโดยเฉพาะ มูลค่ากองทุนอยู่ที่ 670 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 909,200 ล้านวอน)
ขอบเขตการลงทุนไม่ได้จำกัดอยู่แค่วงการเกม คราฟตันขยายเป้าหมายการลงทุนไปยังทรัพย์สินทางปัญญา (IP) เกมของอินเดีย สตาร์ทอัพ ปัญญาประดิษฐ์ (AI) หุ่นยนต์ และเทคโนโลยีเชิงลึก (Deep Tech) พร้อมทั้งดำเนินโครงการความร่วมมือระหว่างมหาวิทยาลัยกับภาคอุตสาหกรรมอย่าง 'KIGI Academy' เพื่อสร้างบุคลากรในท้องถิ่น
ด้านการหาคอนเทนต์ท้องถิ่นก็เดินหน้าคู่ขนาน คราฟตันเข้าซื้อกิจการนอติลุส โมบายล์ (Nautilus Mobile) สตูดิโอเกมของอินเดีย และดึงซีรีส์เกม 'Real Cricket' เข้ามาต่อยอดพอร์ตโฟลิโอ เป็นการขยายฐานผู้ใช้ที่สั่งสมมาจาก Battlegrounds Mobile India (BGMI) ไปสู่การลงทุนด้านการผลิตในประเทศและเทคโนโลยีใหม่ ๆ
จางกล่าวว่า "การลงทุนต่อเนื่องของคราฟตันสะท้อนความเชื่อมั่นระยะยาวที่มีต่ออินเดีย และความตั้งใจที่จะร่วมสนับสนุนเศรษฐกิจดิจิทัลของอินเดีย" พร้อมเสริมว่า "เราจะเดินหน้าสร้างประสบการณ์และเทคโนโลยีที่ใช้ได้ทั่วโลก ร่วมกับครีเอเตอร์ นักพัฒนา และผู้ประกอบการชาวอินเดีย" คำพูดนี้สะท้อนว่าโฟกัสของคราฟตันอยู่ที่การเติบโตของระบบนิเวศการผลิตและฐานเทคโนโลยีในท้องถิ่น มากกว่าความสำเร็จเชิงรายได้ระยะสั้น
วงหารือยังพูดถึงนโยบาย 'Viksit Bharat' และแนวทาง 'ผลิตในอินเดีย เพื่ออินเดีย และเพื่อโลก' ที่รัฐบาลอินเดียผลักดัน โดย Viksit Bharat คือวิสัยทัศน์ระยะยาวของรัฐบาลอินเดียที่มุ่งพัฒนาประเทศให้ก้าวสู่ความเป็นประเทศพัฒนาแล้ว
ในแวดวงเกม อินเดียถูกมองเป็นตลาดที่มีทั้งขนาดผู้ใช้และความต้องการปรับให้เข้ากับท้องถิ่นสูง ค่ายเกมระดับโลกจึงมักขยายธุรกิจด้วยการวางสตูดิโอท้องถิ่น ทรัพย์สินทางปัญญา รวมถึงระบบชำระเงินและการดำเนินงานควบคู่กันไป เพราะการจัดจำหน่ายอย่างเดียวไม่เพียงพอต่อการเติบโตในระยะยาว
ธุรกิจของคราฟตันในอินเดียเริ่มต้นจาก BGMI เป็นหลัก ก่อนหน้านี้ TokenPost เคยรายงานว่าคราฟตันเริ่มขยายโครงสร้างธุรกิจที่เคยพึ่งพา Battlegrounds ให้กว้างขึ้น การหารือครั้งนี้จึงอยู่ในเส้นทางของการขยายธุรกิจจากที่เน้น IP เกม ไปสู่คอนเทนต์ดิจิทัลและการลงทุนเทคโนโลยีใหม่ในอินเดีย
ประเด็นที่ได้รับการยืนยันจากการหารือครั้งนี้คือความร่วมมือด้านเกม เทคโนโลยีใหม่ และคอนเทนต์ดิจิทัล ส่วนผลกระทบโดยตรงต่อตลาดคริปโตอย่างบิตคอยน์ (BTC) หรืออีเธอเรียม (ETH) นั้นยังไม่มีตัวชี้วัดใดยืนยันแยกต่างหาก
ความคิดเห็น 0