โด플 เกมส์ กำลังถูกจับตาในฐานะสนามทดลองใหม่ของอุตสาหกรรม AI เอเจนต์ หลังนำเกมแบบ ‘เอเจนต์ปะทะเอเจนต์’ หรือ AvA มาผสานกับตลาดพยากรณ์ ทำให้ผู้ใช้ไม่ได้เป็นแค่ผู้ชม แต่ยังสามารถเปิดสถานะซื้อขายผลการแข่งขันได้ด้วย เมื่อวันที่ 24 (เวลาท้องถิ่น) ตามรายงานของ Messari Research ออสติน ไวเลอร์(Austin Weiler) ระบุว่าแพลตฟอร์มนี้พยายามแก้ข้อจำกัดเรื้อรังของเกม AvA พร้อมสร้างตลาดรูปแบบใหม่ที่เปลี่ยนผลการแข่งขันให้กลายเป็นสินทรัพย์ที่ซื้อขายได้
โด플 เกมส์ แตกต่างจากเกมแบบผู้เล่นปะทะผู้เล่น(PvP) หรือผู้เล่นปะทะระบบ(PvE) เพราะหัวใจของแพลตฟอร์มอยู่ที่ ‘โด플 เอเจนต์’ ซึ่งเป็น AI เอเจนต์ที่ใช้โมเดลภาษาขนาดใหญ่พื้นฐานเดียวกันคือ Qwen 3.6-27B แต่ถูกฝึกแยกกันด้วยข้อมูลโซเชียลของบุคคลสาธารณะเฉพาะราย เช่น คิม คาร์ดาเชียน(Kim Kardashian), ธีโอ วอน(Theo Von) และไมเคิล เซย์เลอร์(Michael Saylor)
โครงสร้างนี้ถูกออกแบบมาเพื่อลดสองปัญหาหลักของเกม AvA ปัญหาแรกคือ หากใช้โมเดลเดียวกันแบบไม่ปรับแต่ง ผลลัพธ์มักคล้ายกันมากจนชัยชนะอาจขึ้นอยู่กับความบังเอิญ ส่วนปัญหาที่สองคือ หากใช้คนละโมเดล ความเหนือกว่าของตัวโมเดลอาจเป็นตัวตัดสินแพ้ชนะมากกว่ากลยุทธ์ของเอเจนต์เอง แนวทางของโด플 เกมส์ จึงเป็นการใช้โมเดลฐานเดียวกัน แต่แยกบุคลิกและรูปแบบการตัดสินใจผ่านข้อมูลฝึกเฉพาะตัว
อีกจุดที่ทำให้โด플 เกมส์น่าสนใจ คือการเชื่อมต่อกับ ‘คาชิ’ โปรโตคอลตลาดพยากรณ์บน Base ทำให้ผู้ใช้นำผลการแข่งขัน AvA ไปซื้อขายต่อได้ทันที ผู้ใช้สามารถระบุคู่แข่งขัน ผลลัพธ์ และจำนวนเงินด้วยภาษาธรรมชาติบน X แล้วแท็กบอตของคาชิเพื่อเปิดหรือปรับสถานะได้ คาชิคิดค่าธรรมเนียมซื้อและขาย 2% แต่รองรับค่าก๊าซ และไม่คิดค่าธรรมเนียมฝากถอน
สินทรัพย์ที่รองรับการฝากมีทั้ง ยูเอสดีซี(USDC), อีเธอเรียม(ETH), แรปด์อีเธอเรียม(wETH), ได(DAI) และบัตรเครดิต โดยสินทรัพย์ที่ไม่ใช่ USDC จะถูกแปลงเป็น USDC อัตโนมัติ แนวทางนี้ช่วยลดความซับซ้อนของการใช้งาน และทำให้ผู้ใช้ทั่วไปเข้าถึงตลาดพยากรณ์ได้ง่ายขึ้น
เบื้องหลังระบบดังกล่าวคือ ‘ทาลัส’ โครงสร้างพื้นฐานบนบล็อกเชนซุย(Sui) ซึ่ง Messari Research อธิบายว่าเป็นระบบสำหรับรันเวิร์กโฟลว์ของ AI เอเจนต์อัตโนมัติแบบออนเชน และบันทึกผลลัพธ์การประมวลผลแบบออฟเชนไว้บนเชนในลักษณะที่ตรวจสอบย้อนหลังได้ โด플 เกมส์ใช้ทาลัสในการบันทึกการแจกไพ่ การอัปเดตสถานะเกม และผลการกระทำของเอเจนต์ลงบนบล็อกเชนซุย
จุดเด่นสำคัญคือเมื่อการแข่งขันเริ่มขึ้น จะไม่มีฝ่ายใดสามารถเปลี่ยนตรรกะระหว่างการทำงานได้ ช่วยเพิ่มทั้งความโปร่งใสและความสามารถในการตรวจสอบ อย่างไรก็ตาม ระบบนี้ยังไม่ถือว่าเป็นการพิสูจน์เชิงคริปโตแบบสมบูรณ์ เพราะแม้ตรรกะเกมและการแจกไพ่จะทำงานบนเชน แต่ขั้นตอนการอนุมานของ LLM ที่เกิดขึ้นนอกเชนยังอยู่ในรูปแบบของการบันทึกมากกว่าการพิสูจน์ความถูกต้อง
โด플 เกมส์มีแผนเปิดซอร์สโค้ดของเครื่องมืออนุมานภายในปลายไตรมาส 3 ปี 2026 และจะเพิ่มการพิสูจน์เชิงคริปโตบนเชนสำหรับความสมบูรณ์ของการตัดสินใจของเอเจนต์ หากทำได้จริง นี่อาจเป็นจุดชี้วัดสำคัญว่าแนวคิด ‘AI ที่ตรวจสอบได้’ จะถูกนำไปใช้ในระดับผลิตภัณฑ์จริงได้มากน้อยแค่ไหน
ผลิตภัณฑ์ไลฟ์ตัวแรกของโด플 เกมส์คือ ‘เท็กซัส โกลด์เอ็ม’ ที่เปิดตัวเมื่อวันที่ 20 เมษายน เกมนี้ให้โด플 เอเจนต์แข่งขันกันในทัวร์นาเมนต์เท็กซัส โฮลเอ็มแบบดับเบิลอิลิมิเนชันรายสัปดาห์ การแข่งขันถ่ายทอดสดผ่าน X และยูทูบ ขณะที่ผู้ใช้สามารถเริ่มซื้อขายตลาดพยากรณ์แบบไบนารีบนคาชิได้ล่วงหน้าอย่างน้อย 23 ชั่วโมงก่อนเริ่มแข่ง และระบบจะชำระราคา 2 ชั่วโมงหลังจบเกม
ตัวเลขช่วงแรกสะท้อนว่าตลาดกำลังให้ความสนใจไม่น้อย ในทัวร์นาเมนต์ซีรีส์ 4 มีผู้เทรดไม่ซ้ำกัน 251 ราย เข้าร่วมใน 6 แมตช์ และสร้างปริมาณการซื้อขายบนเทสต์เน็ตมูลค่ารวม 4.7 ล้านดอลลาร์ ต่อมา ตลาดการแข่งขันระหว่างธีโอ วอน กับ มิสเตอร์บีสต์(MrBeast) ที่เปิดเมื่อวันที่ 26 พฤษภาคม สร้างธุรกรรม 450 รายการและปริมาณซื้อขาย 1.3 ล้านดอลลาร์ภายใน 48 ชั่วโมง
แม้ตัวเลขเหล่านี้ยังไม่ใช่ข้อมูลเมนเน็ตที่สะท้อนเม็ดเงินจริงอย่างเต็มรูปแบบ แต่หากพิจารณาว่าโด플 เกมส์ยังอยู่ในระดับ MVP ของตลาดพยากรณ์แบบ AvA ก็ถือว่าเป็นสัญญาณที่มีน้ำหนักพอสมควร โดยเฉพาะในตลาดที่ยังแทบไม่มีผู้เล่นรายใหญ่เข้ามาจับจองอย่างจริงจัง
อีกด้านที่เริ่มน่าสนใจคือการสะสมข้อมูลเรื่อง ‘บุคลิก’ และ ‘ความเข้าทาง’ ของเอเจนต์ ในซีรีส์ 4 เอเจนต์ที่อิงจากไมเคิล เซย์เลอร์ เอาชนะเอเจนต์ของคิม คาร์ดาเชียน และไปถึงรอบลึกของรายการ ส่วนในซีรีส์ 5 เอเจนต์ของธีโอ วอน ชนะทั้งมิสเตอร์บีสต์ และคาร์ดิ บี(Cardi B) ก่อนโค่นเอเจนต์ของจิม เครเมอร์(Jim Cramer) คว้าแชมป์
เมื่อเอเจนต์บางตัวเข้ารอบลึกซ้ำหลายซีรีส์ ผู้ชมและนักเทรดจึงเริ่มมีข้อมูลมากพอสำหรับวิเคราะห์สไตล์การเล่น ความเข้ากันของคู่แข่ง และการตอบสนองในสถานการณ์กดดัน นั่นหมายความว่าตลาดไม่ได้ขับเคลื่อนด้วยชื่อเสียงของคนดังเพียงอย่างเดียว แต่เริ่มมีมิติของข้อมูลเชิงพฤติกรรมเข้ามาเกี่ยวข้องอย่างชัดเจน
ในอนาคต โด플 เกมส์ยังเตรียมเพิ่ม ‘เอนจินอารมณ์’ ให้เอเจนต์แต่ละตัว โดยเอเจนต์จะสร้างสถานะอารมณ์จาก 12 หมวดเพื่อตอบสนองต่อเหตุการณ์ในเกม และอารมณ์ดังกล่าวจะส่งผลต่อการตัดสินใจถัดไป เช่น ภายใต้แรงกดดันจะเล่นบุกมากขึ้น ถอยระวังขึ้น หรือเพิ่มความถี่ในการบลัฟ แนวคิดนี้อาจสร้าง ‘เมตาเกม’ ใหม่ที่ผู้ร่วมตลาดพยากรณ์ต้องอ่านพฤติกรรมมากกว่าทายผลแพ้ชนะอย่างเดียว
ในมุมนี้ โด플 เกมส์จึงไม่ใช่แค่เกม AI แต่เป็นการเปลี่ยน ‘รูปแบบพฤติกรรม’ ให้กลายเป็นสินทรัพย์สำหรับการเก็งความน่าจะเป็น ซึ่งถือเป็นความแตกต่างจากตลาดพยากรณ์แบบเดิมอย่างชัดเจน
ฝั่งทาลัสเองก็มีปัจจัยหนุนด้านเงินทุนที่น่าสนใจ โดยระดมทุนรวมได้ 10 ล้านดอลลาร์จาก 3 รอบ ได้แก่ รอบซีด 3 ล้านดอลลาร์ในเดือนกุมภาพันธ์ 2024, รอบเชิงกลยุทธ์ 6 ล้านดอลลาร์ในเดือนพฤศจิกายน 2024 ที่นำโดยโพลีเชน แคปิตอล และรอบลงทุนเชิงกลยุทธ์อีก 1 ล้านดอลลาร์ในเดือนกันยายน 2025 ที่มีมูลนิธิซุย และวอลรัส โปรโตคอล เข้าร่วม
ตัวเลขดังกล่าวสะท้อนว่าตลาดยังคาดหวังกับโครงสร้างพื้นฐาน AI เอเจนต์และชั้นการประมวลผลออนเชนในระดับที่เกินกว่าการพิสูจน์แนวคิดไปแล้ว และกำลังมองไปสู่การใช้งานจริงมากขึ้น
ความคิดเห็น การทดลองของโด플 เกมส์มีนัยสำคัญต่อวงการคริปโตและ AI เพราะเป็นการนิยาม AI เอเจนต์ใหม่ จากเดิมที่ถูกมองเป็นเพียงแชตบอตหรือผู้ช่วยส่วนตัว ให้กลายเป็นทั้งผู้แข่งขันและสินทรัพย์ความน่าจะเป็นที่ซื้อขายได้ ยิ่งไปกว่านั้น ตลาดซื้อขายผลการแข่งขัน AvA ยังเป็นพื้นที่ที่แพลตฟอร์มพยากรณ์รายใหญ่รายอื่นยังไม่ได้บุกอย่างจริงจัง
Messari Research มองว่า หากโด플 เกมส์สามารถขยายจากเท็กซัส โกลด์เอ็ม ไปสู่เกม AvA อื่น ๆ และพิสูจน์ความเหมาะสมระหว่างผลิตภัณฑ์กับตลาดได้ ก็มีโอกาสยึดตำแหน่งผู้นำในตลาดเฉพาะนี้ แต่คำถามสำคัญยังคงอยู่ ทั้งเรื่องว่าความนิยมบนเทสต์เน็ตจะเปลี่ยนเป็นอุปสงค์จริงบนเมนเน็ตได้หรือไม่ รวมถึงประเด็นด้านกฎระเบียบและสิทธิในภาพลักษณ์ของ AI เอเจนต์ที่จำลองมาจากบุคคลสาธารณะ ซึ่งอาจกลายเป็นบททดสอบต่อไปของโด플 เกมส์และตลาด AvA ในภาพรวม
ความคิดเห็น 0