Back to top
  • 공유 แชร์
  • 인쇄 พิมพ์
  • 글자크기 ขนาดตัวอักษร
ลิงก์ถูกคัดลอกแล้ว

ข้อมูลในเกมกลายเป็นแหล่งพลัง AI ยุคใหม่ แอนิโมกา แบรนด์สชี้ Web3 คือกุญแจปี 2025

ข้อมูลจากเกมไม่ได้เป็นเพียงเครื่องมือเพื่อความบันเทิงอีกต่อไป แต่กำลังกลายเป็น ‘แหล่งพลังงานหลัก’ สำหรับการพัฒนา *ปัญญาประดิษฐ์(AI)* ในยุคใหม่ ด้วยผู้เล่นมากกว่า 3.4 พันล้านคนทั่วโลก ข้อมูลพฤติกรรมในเกมที่ถูกสร้างขึ้นทุกวินาทีจึงถูกนำมาตีความใหม่ในฐานะ ‘ทรัพย์สินข้อมูล’ ที่สามารถวิเคราะห์ปฏิกิริยาทางปัญญาในสภาพแวดล้อมที่มีความกดดันสูงได้อย่างละเอียด พฤติกรรมอย่างการหลบหลีกผิดพลาด การฟื้นตัวล่าช้า หรือกลยุทธ์การเลือกตัวละคร (Ban-Pick) ที่แม่นยำ สะท้อนถึงการทำงานของสมอง และสามารถประยุกต์ใช้กับการตัดสินใจของ *รถยนต์ไร้คนขับ* หรือระบบฉุกเฉินของโรงพยาบาลได้เช่นกัน

ด้วยข้อมูลเชิงพฤติกรรมที่มีความเป็น *ปัจเจกสูง* นี้ AI แบบเรียนรู้เสริม (Reinforcement Learning) จึงสามารถคำนวณเส้นทางขนส่งหรือคาดการณ์ปริมาณการใช้ไฟฟ้าในสมาร์ตกริดได้อย่างแม่นยำไม่ต่างจากแชมเปี้ยนอีสปอร์ต สำหรับอุตสาหกรรมเกมที่มีมูลค่ากว่า 177 พันล้านดอลลาร์ต่อปี (ประมาณ 246.3 ล้านล้านวอน) การสะสมข้อมูลพฤติกรรมของมนุษย์ระดับความละเอียดสูงแบบเรียลไทม์ที่แพลตฟอร์มทั่วไปไม่สามารถเก็บได้ กลายเป็นข้อได้เปรียบสำคัญ

อย่างไรก็ตาม การเติบโตนี้ต้องเผชิญกับความท้าทายด้าน *ความเป็นส่วนตัวของข้อมูล* โดยเฉพาะหลังจากที่สหภาพยุโรปประกาศใช้ ‘กฎหมาย AI’ เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมา ซึ่งห้ามการใช้อัลกอริธึมประเมินอารมณ์ในที่ทำงาน และการวิเคราะห์ความน่าจะเป็นของการก่ออาชญากรรม แม้ข้อจำกัดนี้จะเพิ่มความเข้มงวดของการใช้งานข้อมูล แต่ในอีกด้านหนึ่ง *เทคโนโลยี Zero-Knowledge Proof (ZKP)* ก็ได้เข้ามาช่วยวางโครงสร้างที่โปร่งใสและชัดเจนสำหรับการอนุญาตให้ใช้ข้อมูลอย่างถูกต้องตามกฎหมาย

ความโปร่งใสเช่นนี้เป็น ‘ปัจจัยชี้ขาด’ ต่อระดับความเชื่อมั่นของผู้เล่น โดยในกลุ่มนักพัฒนา มีถึง 30% ที่เห็นว่า AI เชิงสร้างอาจก่อให้เกิดความเสียหาย ขณะที่ผู้เล่นต่างต้องการทราบว่า ข้อมูลของตนกำลังถูกใช้อย่างไรและใช้ที่ไหน ส่งผลให้ระบบต่าง ๆ ในเกมเริ่มพัฒนาให้สามารถตรวจสอบสถานะการใช้งานข้อมูลได้แบบเรียลไทม์ พร้อมตัวเลือกการยกเลิก (Opt-Out) และชี้แจงผลกระทบอย่างชัดเจน เช่น การจับคู่แมตช์ช้าลง หรือประสบการณ์คอนเทนต์ที่ลดลง

ในยุคที่โลกออนไลน์เต็มไปด้วยคอนเทนต์รีไซเคิล เกมกลับตรงข้าม เพราะมันสร้าง ‘ข้อมูลทางพฤติกรรม’ ใหม่ทุกวินาที บริษัทประกันเริ่มใช้ข้อมูลจากเกมแนวโร๊คไลก์ในการประเมินความเสี่ยง, ซอฟต์แวร์การศึกษานำเส้นกราฟอารมณ์จากเกมยิงมาศึกษาความท้อแท้, ธนาคารใช้ลำดับรางวัลในเกมเป็นโมเดลสำหรับกลยุทธ์การลงทุน และในตลาดแบบออนเชน ช่องทางลับในการโจมตีหรืออัลกอริธึมจัดสรรของรางวัลจากเกม ก็เริ่มถูกแปลงเป็น ‘สินทรัพย์สังเคราะห์’ เพื่อการซื้อขาย

*แอนิโมกา แบรนด์ส(Animoca Brands)* คือหนึ่งในผู้ขับเคลื่อนกระแสนี้ โดยระบุว่าการลงทุนใน AI และเกม Web3 จะเป็นกลยุทธ์หลักในปี 2025 สตูดิโอบางแห่งก็กำลังทดลองระบบที่เปิดโอกาสให้ผู้ถือโทเคนสามารถสร้างรายได้จากข้อมูลเกม พร้อมกันนั้นก็มีการใช้ระบบสร้างเนื้อหาแบบอัตโนมัติ เพื่อออกแบบแผนที่ในเกมหรือสร้างเส้นทางปราบบอสลับ

สิ่งที่เกิดขึ้นในตอนนี้ไม่ใช่เพียงแค่การพัฒนาฟีเจอร์เสริม แต่คือ *การกำเนิดกติกาใหม่บนเศรษฐกิจเกม* ข้อมูลจากเกมที่เกิดขึ้นทุกชั่วโมงกำลังถูกกลั่นออกมาเป็นสินทรัพย์ที่ทรงคุณค่า บริษัทเกมที่มองการณ์ไกลเลือกไม่เพียงแค่ขาย Battle Pass แต่กำลังสร้างโครงสร้างข้อมูลที่อิงกับ Zero-Knowledge Infrastructure พร้อมกำหนดสิทธิการใช้งานผ่าน *สมาร์ตคอนแทรกต์* และเชื่อมโยงกับระบบชำระเงินแบบเรียลไทม์

นี่ไม่ใช่แค่ ‘เทรนด์’ แต่คือ *การเปลี่ยนแปลงของยุคสมัย* ข้อมูลพฤติกรรมมนุษย์ที่ถ่ายทอดผ่านเซิร์ฟเวอร์เกม กลายเป็นทรัพยากรที่ทรงคุณค่ามากที่สุดของการฝึกสอน AI และ ‘ยุคตักทองคำแห่งข้อมูล’… ได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว

<ลิขสิทธิ์ ⓒ TokenPost ห้ามเผยแพร่หรือแจกจ่ายซ้ำโดยไม่ได้รับอนุญาต>

บทความที่มีคนดูมากที่สุด

ความคิดเห็น 0

ข้อแนะนำสำหรับความคิดเห็น

ขอบคุณสำหรับบทความดี ๆ ต้องการบทความติดตามเพิ่มเติม เป็นการวิเคราะห์ที่ยอดเยี่ยม

0/1000

ข้อแนะนำสำหรับความคิดเห็น

ขอบคุณสำหรับบทความดี ๆ ต้องการบทความติดตามเพิ่มเติม เป็นการวิเคราะห์ที่ยอดเยี่ยม
1